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首页插件3DMax插件XSMPmax(XS Material Presets) 2.7.0+3.2 For 3DMax材质预设插件库,支持Vray,Octane,Corona

XSMPmax(XS Material Presets) 2.7.0+3.2 For 3DMax材质预设插件库,支持Vray,Octane,Corona

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下载页面包含XSMPmax(XS Material Presets) 2.2,2.4,2.5,2.6.0,2.6.1,2.7,2.8支持3DMax 2013-2021-2022以及Vray、Octane、Corona渲染器(PS:3.0支持FStorm,有Vr和Cr,没有Octane)

XS Material Presets Studio是3dmax三大插件的延续升级合集版,包含VRay Material Presets Pro(VMPP),Corona Material Presets Pro(CMPP)和Material Repository Pro(MRP),工作室版包含可用于V-Ray,Corona Renderer和Octane Render材质预设库。

这里IIIDEA.CN稍微谈一下本人使用十三年的插件的感受,这款插件如果你要查找材质,则不再需要在浪费时间啦,只需在3dMax材质浏览器中加载/搜索多个材质库即可。

它还可向大家显示类别和/或文件夹中包含的所有材质,就是分类管理。

材质可以直接获取分配给3dMax材质编辑器,在默认和高级石板模式下都是可以的,也可以从分配到选定的对象,以前官方是只支持默认材质编辑器,在Slate下是无法指定的,现在支持啦,以下是安装方法以及主要特点。

安装方法:

2.7以下安装方法:

  1. 2.7安装完成之后,请运行一下2.6.1当中的注册表,因为IIIDEA.CN为大家做好了.reg注册表文件,在2.6.1资源包当中,在所有步骤完成之后请合并一下,可让插件稳定运行。
  2. 初次安装的同学请在下载页面下载(XSMPmax 2.2,2.3,2.4,2.5.0,2.6.1链接),因为这几个链接包含贴图资源包,也请下载某些插件的连接,因为XSMPmax插件某些预设用到的这些小插件,在使用的过程则不会出错或者渲染不出来等想象。
  3. 下载完成之后,初次安装的同学将(XSMPmax 2.2链接)和(XSMPmax 2.3链接)和(XSMPmax 2.4链接)和(XSMPmax 2.5+2.6.1链接)的贴图包整合到一起,【如果你之前安装了2.6.1,并按IIIDEA.CN写的流程走好了,则你只需要升级XSMPmax 2.7.0了,2.7.0升级内容没有贴图,如果你不明白站长(SSS)说的是什么意思,你就直接将(2.3链接)和(2.4链接)和(2.5,2.6.1链接)下载完成并解压后,里面有个贴图文件夹(如果不清楚是哪个文件夹,请自行翻看,jpg格式),将贴图全部复制到(2.2链接)当中的map包中。
    • –2.4的贴图包是这个 — XSMPmaxTex_230up240
    • –2.5的贴图包是这个 — Tex_240_to_250
    • –2.6.1的贴图包是这个 — XSMPmaxTex_250_To_260
  4. 整合之后,安装XSMPmaxSetup 2.7.0插件程序,安装XSMPmax_Mtl_Lib_VRay(材质,看自己使用的渲染器安装哦)程序。
    • –安装的时候需要注意的几点,请观看视频安装教程,站长(SSS)的安装视频教程放在2.2链接当中RAR打包的MP4文件,请认真观看,别跳帧,跳帧观看遇到问题请自行折腾。
  5. 使用XSMPmaxPatch2*0文件包下的XsmpMax_20**.dll文件替换一下路径(你别全复制啊!为什么!应该是走位的问题!!^_^)。
    • –替换路径请观看站长(SSS)视频教程,视频教程在(2.2链接)当中。
  6. 替换的时候需要注意的几点,以及出现问题,请观看视频教程,站长(SSS)的安装视频教程在(2.2链接)当中。
  7. 最后如何在3DMAX中调用插件,以及设置贴图请观看站长(SSS)的安装视频教程,视频教程在(2.2链接)当中
  8. 注意:如果收到插件组装错误消息,则:关闭3ds Max,右键单击XsmpMax_20XX.dll>“属性”>“解锁”按钮

2.8+3.0+3.2的安装方法:

  1. 安装XSMPmaxSetup***.exe,在所有步骤完成之后请运行一下注册表,因为IIIDEA.CN为大家做好了.reg注册表文件,这样可以让插件稳定运行,不会出现崩溃的问题。
  2. 看自己的需求安装XSMPmax_Mtl_Lib_Vray.exe还是Corona,Octane。(3.0之后的版本没有Octane预设,提供FStorm渲染器的预设)
  3. 将mapsX贴图资源复制到某个地方,考虑到资源包过大,大家可以直接将下载下来的整个插件包复制到某个盘的根目录即可,不建议在中文目录下
  4. 使用XSMPmaxPatch文件包下的XsmpMax_20**.dll文件替换一下路径。(如果提示有错误,请查看包里面的视频安装教程)
    • 一般默认路径是:C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 20XX\bin\assemblies
  5. 将插件文件夹下的文件,根据自己的版本选择,复制到:C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 20xx\Plugins\
  6. 其他的如何调用设置贴图资源,如何简单的使用请看下站长录制的安装视频教程
  7. 注意:如果收到插件组装错误消息,则:关闭3ds Max,右键单击XsmpMax_20XX.dll>“属性”>“解锁”按钮

主要特点

材质预设

每个支持的渲染引擎(Pro和Studio版)的预构建库中都有数百种高质量的材质,高质量和高分辨率的纹理贴图(4K贴图及以上)。

井井有条

为了以更快,更高效的方式浏览材质预设,XSMP预置库管理器具有便捷的功能,可向大家显示类别和子类别中包含的所有材质,有点类似 Project Manager ,以前是不行的。

Integration

XSMP直接集成在3ds Max中,因此不需要其他模块即可与主机软件进行通信,直接在3D应用程序中管理材质。

整理材质库

在无限数量的材质库中管理自己的材质,在任何层次深度中创建虚拟类别和文件夹。

多个预览

在材质管理器中生成本机预览并导入其他预览图像(最多3个),可以放大图像以获得更好的观看效果。

轻松浏览

过滤/搜索不同的条件(材质类型,名称,描述…),并通过在搜索字段中键入内容进行实时搜索。

PS:仅支持3dmax,如果出现 Exception occurred: The component “XsmpMax.Views.MainUi” ‘XsmpMax;component/views/mainui.max’. 错误消息,请查看安装视频中解决的方法

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xyz168
我乃芸芸众生自食其力草根一介,喜欢!拜托支持下,不喜欢!欢迎吐槽,同时欢迎你加入一起学习!一起进步!

18 条评论

  1. 问一下站长,为什么我装上以后没法自己添加新的库? 在第二个选项卡页面,左边不是可以添加类和文件夹吗?我添加以后,无法重命名,无法保存,无法往文件夹里右键导入材质。关掉再开就又是空白了,好奇怪啊

    • 某些插件是这个插件的某些节点使用了的小插件,复制到3dsMax的plugins目录中,比如SigerNoise,它将在贴图列表中展示,SigerNoise包含ProSimplex和ProVoronoi俩个贴图,比内置的Noise的分形选项更加强大~

      其他的大同小异,具体如何使用需要自己折腾一下,如果使用哪个预设材质出现弹窗等情况,你需要安装这些缺失的插件,就可以解决了~

    • 请检查3DMAX安装目录

      亲测录制视频,按我的走应该不会出大问题,出了问题得检查一下你的max的安装路径,以及你是否是在工具栏当中找工具?因为上面分为几个选项卡,找没找对位置等多处检查~

    • 更换本站的打包rar,下载地址在:http://iiidea.cn/extractor

      看下是否是出错排查:当中遇到的问题,可以排查一下~~

      如果你已经下载了3.0.0的,将3.0里面的贴图与3.2里面的进行整合,也是可以的~~

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