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最强抠像和特效软件SilhouetteFX Silhouette V6.0.33 Win/Mac/Lnx For AE

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资源版本:V6.0.33
官方地址:DEMO
资源标签:抠像,合成

最强抠像和特效软件SilhouetteFX Silhouette V6.0.33 Win/Mac/Lnx For AE信息:

多年来,随着工作的人们的投入,将以最小的努力加快速度,SilhouetteFX并拥有处理最具挑战性的镜头所需的工具,Silhouettefx将是最强的手工抠像和特效软件,Silhouette V5版本作为视觉效果艺术家,我们的目标是帮助您按时,按预算完成工作。

支持AE插件版本:After Effects CS5,CS6,CC,CC 2014 ,CC 2015, CC 2017

特征

.裁剪节点裁剪节点将图像和会话裁剪成用户定义的大小。
.编辑>复制操作在对象列表中的相同级别复制所选对象,而不是复制/粘贴,将粘贴的对象放置在对象列表的顶部。
.EXR 2.0多部分支持剪影现在支持EXR 2.0多部分文件。
.输入/输出> EXR>使用数据窗口作为显示窗口输入/输出> EXR>使用数据窗口作为显示窗口首选项将覆盖Silhouette自动加载EXR文件的显示窗口的默认行为。
.帧步进和点跟踪器点跟踪器现在遵守“查看器”>“帧步骤”。
.Nuke Export – 内部模糊支持内部模糊现在支持导出到Nuke的形状。
.绘画:从一个视图到另一个视图的重复笔画从一个视图复制到另一个视图。如果在复制之前选择了具有立体声偏移的图层,则在复制笔画时会考虑立体声偏移。
.油漆:播放所选事件向前或向后可以根据您是否选择播放所选事件向后或播放所选事件转发(箭头)图标,向前或向后执行画笔画面的播放。
.油漆:重建在油漆笔画顺序重建现在总是重新绘制笔画顺序,而不是按时间顺序。
.“渲染”>“拍摄合成”>“反转”现在可以选择在“渲染选项”中反转“拍摄合成”。
.脚本:能够查找节点的源节点添加了node.getInput(index = 0)和node.getOutput(index = 0),以允许您从目标节点跟踪链路上的主源。
.脚本:扩展向startup.py脚本添加了“导入扩展”,并添加了一个脚本/扩展名目录,用于非动作扩展,如附带的rv flipbook扩展。
.脚本编写:getInput()脚本辅助程序许多用户都要求输入一个简单的输入框,以便用户可以在脚本中输入一个参数。
.脚本:全局字典添加fx.globals作为根级字典,以支持脚本和UI元素访问共享值的全局位置。这被添加以便于启动脚本设置UI可能使用的信息,例如集成的flipbook的名称。
..脚本:钩子改进每个挂钩可以注册和执行多个挂钩功能。
.脚本:Hooks – New添加以下脚本钩:“frameChanged”和“selectablechanged”。
.脚本:关键帧实用程序以前,没有一个简单的方法来确定一个时间是一个关键还是找到周围的键。现在有新的Key方法添加到Property。
.脚本:平移和缩放键盘快捷键现在可以重新分配平移和缩放键盘快捷键。
.脚本:在SFX_SCRIPT_PATH中支持多个路径SFX_SCRIPT_PATH现在可以有冒号分隔路径列表(Mac + Linux)或分号分隔(Windows)。
.形状>模糊类型首选项添加形状>模糊类型首选项以设置默认模糊类型:中心,内部,外部。
.调整软件> RV集成当在RV>命令首选项中输入路径时,“渲染窗口”右下方会显示“发送到RV”选项。如果已启用,渲染后,渲染的剪辑将发送到RV播放软件(如果已安装)。

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