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SolidAngle公司Maya 2015-2017渲染器Arnold v2.0 Win/Mac

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资源版本:v2.0
官方地址:DEMO
资源标签:Arnold,渲染器

SolidAngle公司Maya 2015-2017渲染器Arnold v2.0 Win/Mac信息:

Arnold是一款先进的蒙特卡洛射线跟踪渲染器,可根据特征长度动画和视觉效果的要求而建,Arnold最初与Sony Pictures Imageworks合作开发,现在是其主要渲染器,在全球超过300家工作室使用,包括ILM,Framestore,MPC,The Mill和Digic Pictures,它可作为Linux,Windows和Mac OS X上的独立渲染器,具有Maya,3ds Max,Houdini,Cinema 4D,Katana和Softimage的插件。

更新日志

April 12, 2017

立场命名空间

Arnold场景组织在程序层级中,以前可能会导致在不同程序中存在同名命名的节点时命名冲突。每个程序现在都有自己的命名范围,可以自动解决这些冲突。站点或过程中的节点可以被其他节点替换为overrideNodes参数。例如,这可以用于替换现有标准中的着色器。当参数启用时,节点将替换程序中相同命名的节点。

Skydome灯相机可视性

新相机和传输参数控制对相机和镜面传输光线贡献的光量。不再需要为此目的创建单独的背景天空着色器。新的着色器参数可用于链接封闭着色器以获得颜色和透明度的附加控制。 Skydome灯现在优于背景着色器,因为它们提供了相同的照明功能和更好的采样。

颜色管理/TX

Arnold现在支持color_manager节点。 Maya场景将使用synColor的颜色管理器导出。这允许输出渲染图像进行颜色管理。对于输入纹理,即使强烈建议依靠预处理的TX文件,非TX纹理将在渲染时应用每个纹理查找的正确颜色空间(在渲染时间中具有相应的命中)。现在也可以选择特定的渲染颜色空间。

TX代现在是多线程的。因此,自动转发效率更高,实际上当纹理是最新的时候。

卷隐性

现在可以通过将卷属性类型更改为隐式来将卷呈现为隐式表面。

Bifrost

Bifrost液体现在被支持,对于航空,液体和泡沫,新参数出现在Arnold部分,以控制模拟的渲染。

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