这个着色器发布蛮久了,它利用了PBR材质包,并进一步制作了从Substance Painter导入纹理的多合一解决方案,虽然这个节点组可以用于拥有的任何金属/粗糙度工作流程,并将继续保持它的重点和兼容性,坚定地面向Substance Painter。
尽量保持简单,可以在Substance Painter中使用默认的金属/粗糙度工作流程,并直接使用它生成的纹理而无需任何更改。只需加载基色、金属、粗糙度、MixedAO和normal_opengl贴图,将它们连接到着色器,将除基色之外的所有颜色设置为使用非颜色数据,然后根据需要使用各种选项进行调整。