SpeedTree是制作树的好工具,可以输出动画在游戏引擎中控制,以下是9.4的新功能。
纹理贴图生成
贴图生成选项可用于线性渐变、径向渐变和噪声模式,实际纹理也可以基于相同的功能简单地重新着色。
这使可以继续在 SpeedTree 中工作,而不必使用其他应用程序!
FBX场景相机支持
在 9.3 中,在树窗口中添加了场景相机对象。
这些可以自由拖放和移动并允许设置特定的视图。 我们想为导入的 FBX 相机添加相同的功能。
从 FBX 文件导入相机一直是一个有用的工具,主要是让用户根据 DCC 渲染的确切位置判断他们当前的场景。
如果需要,现在可以在场景中放置多个 FBX 摄像机,并在必要时转换它们的路径。
全局照明控制
全局照明控件已添加到 Light 对象,生成器可以选择这个新方案,它允许建模者从中央位置编辑所有叶子和叶状体的法线,选项包括基于解剖结构的控件和网格投影。
此功能代表了一种以替代方法控制叶子和叶状体表面法线的方法,并且对于需要更卡通化的“泡泡”树型外观的程式化构建非常方便。
相对分支段计数
用于控制 Branch Generator 的段数的新控件,使段数相对于分支生成器。
这允许根据分支是更短还是更长自动对多边形计数进行更智能的更改。
饱和度检查
一种新的渲染模式,可在的饱和度中检查良好的 PBR 值。镜像反照率和地下量检查器,此模式将帮助避免最终导出中的质量损失。
角度滑块的返回
最近用拉直的新功能替换了剪切编辑器角度工具,许多人要求恢复以前的方法,因为它是一种易于理解的视觉效果。
更多顶点颜色选项
此功能以前适用于 fbx 导出,但现在也可以扩展到游戏 (.st) 导出。
这是导出对话框中的一个选项,允许将顶点颜色或 ao 发送到特定通道,现在可以手动选择要在纹理的红色、绿色、蓝色或 alpha 通道中导出的贴图。