Spherical Shader 使用插入材质的 World Position Offsets 的材质函数来创建级别是圆形和球形的错觉。
技术细节
包括:
具有创建球体效果的所有逻辑的材质函数
Material Parameter Collection,在Material Function中调整参数
添加到球体效果应随其移动的玩家角色或演员的蓝图组件
演示内容包括:
将地图颜料浸透地面图片、意识和意识的演示
静态网格体(1个地板、1个柱子、3个墙壁和1个带有反射和正常质感的玩具)
2个带法线贴图的伪装
应用了动画渲染器的3个
皮肤玩家角色的色彩渲染器蓝图组件
使用着色器:
将包含的材质功能添加到材质的世界位置偏移
将包含的蓝图组件添加到玩家角色中
重要/附加说明:
因此,在使用这种应用程序时,某些游戏(使用例如相机的线迹的机制)可能会与几何体不匹配。
染色器需要网格上有的,可以让它们变成形状非常变形的,非常低的这种网格(例如基本图元)需要额外的段数才能使它们的圆润。
着色器可在移动预览中使用,并已验证可在多个 Android 设备上使用,目前尚未在 iOS 硬件上进行测试。
解压路径位置:\Unreal Engine4\Launcher\VaultCache