最近 adobe 携手 xolotlstudio 开发了一款 Substance 3D add-on for Blender,它可以将 Substance 3D 材质加载到 Blender 中,并提供了一系列的参数可以更改材质的应用。该作者曾开发过大名鼎鼎的 Substance Painter Live Link 系列工具,个人感觉可能是因为 Adobe 做不到这点,找来了 Xolotl 提供开发工作。
该插件的工作方式跟Blender的原生插件差不多,集成了一个 Substance 3D 面板,通过该面板加载 sbsar 材质,可以选择单个或者多个。
加载之后的材质将列在面板中,可根据需要选择 Substance 材质,并通过参数属性修改调整。通过该插件的随机值会发现材质的多样性可以表现的玲离尽致。
目前该插件还处于公开测试阶段,大家可以前往官方并按协议自由使用,安装插件时需要注意官方预留的集成引擎,并按要求同样从 Substance 3D 附加组件首选项窗口中选择 Substance3DIntegrationTools 。
插件地址:https://substance3d.adobe.com/plugins/substance-in-blender/
嗯嗯,同感,我也觉得Adobe做不到这点,好歹人家顶顶的大商业公司,给你个开源且免费的3D软件做兼容插件,不符合股东利益,要不是看着越来越多人转投Blender,为了保持自家产品市场占有率,鸟都不鸟你。
是的,五年前就应该找他了,现在也不晚~