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3D材质制作软件Substance Alchemist 2019.1.4 x64

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Substance3D于2020年1月30日紧急更新了Substance Alchemist软件,上一个版本更新添加了支持多个工作流程的能力,支持PBR镜面光泽度工作流程,新频道设置面板以及项目创建时的工作流程的选择,被Adobe收购后还是继承了Adobe的工作流程的精髓,总体又迈进了一步,1.4版本的修复问题见下列表。

Substance Alchemist 宣传片 | 官方:Substance3D | 文件大小:994 MB

Alchemist 2019.1.4修复问题:

  • 导入大量资源确实会减慢Substance Alchemist的速度
  • 内容感知填充过滤器的高分辨率较慢
  • 不建议在一种材质中使用多个软糖
  • 较早的NVIDIA驱动程序(少于400.x)会导致Delighter崩溃
  • 在滑块中键入特定的evalue时,可以忽略昏迷或点
  • 普通到高度滤镜可能在MacOS上崩溃

Alchemist 2019.1.3更新功能

添加

[通道设置]激活/禁用特定的通道计算
[频道设置]显示当前资料中可用的自定义频道列表
[通道设置]必要时自动计算自定义通道
[通道设置]强制/自定义通道的计算
[层] Atlas Scatter和Splatter过滤器中物料输入占位符的新UI
[层]滤镜的图像输入参数可以由下面的层提供
[图层]当某些图层过期时显示通知
[图层]可以通过通知更新到最新版本的过时图层
[项目]项目创建时的新元数据字段
[启发]生成的变体特定于项目
[2D视图]在“图层”输入,“图层”输出和“材质”输出之间切换
[欢迎屏幕]添加导入项目(.alch)选项
[首选项]“新首选项”窗口可设置缓存位置和分析隐私设置
[UI]新的UI按钮
[性能]并行化系统的整体改进
[性能]物料计算数量的优化
[引擎]物质引擎更新
[框架]升级到Qt 5.13
[MacOS] macOS Catalina支持的全球改进
[内容]调整过滤器-法线强度和反转参数

固定

[图层]删除图层时取消“图像输入”参数
[层]修复了添加克隆补丁层时的崩溃
[层]修复了在其他叠层材质中混合叠层材质时发生的一些崩溃
[导出]现在尊重出口的渠道选择
[资源]在“资源”面板中浏览时不会崩溃
[资源]修复了导入损坏的物质文件时的崩溃
[资源]减少加载大文件夹时的崩溃次数
[缩略图]缩略图计算不会冻结界面
[图像导入]整个应用程序支持的图像类型的统一
[预设]从SBSAR创建预设时,保存描述
[启发]修复图像拖放
[应用程序]修复退出时崩溃
[应用程序]修复了导出材质时导出处的崩溃
[UI]修复和改进
[UI]重命名临时资产为“未保存的材质”
[内容]全局更新和清理所有过滤器

已知的问题:

导入大量资源确实会减慢Substance Alchemist的速度
内容感知填充过滤器的高分辨率较慢
不建议在一种材质中使用多个软糖
较早的NVIDIA驱动程序(少于400.x)会导致Delighter崩溃
普通到高度滤镜可能在MacOS上崩溃

本站以后不在分享ADOBE系列的软件,请支持正版

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