在本课程中,将学习Unity如何使用后处理堆栈,创建大气FX并建立独特的质感。
首先,将从剑和铁锹项目访问一个级别,并快速覆盖项目设置,以最大限度地提高质量,后期处理FX的摄影基础,安装后处理堆栈,以及处理后处理设置。接下来,将开始在场景中添加灯光和基于粒子的大气效果(如雾,水滴和洞穴蝙蝠),以便为关卡添加更有趣的外观和感觉。最后,将创建一个最终的抛光通道,以确保我们捕捉艺术方向并创造一个独特的地方感。
在本课程结束时,应该牢牢掌握如何为您的模块化水平创建独特的外观。
所需软件:Unity
在本课程中,将学习Unity如何使用后处理堆栈,创建大气FX并建立独特的质感。
首先,将从剑和铁锹项目访问一个级别,并快速覆盖项目设置,以最大限度地提高质量,后期处理FX的摄影基础,安装后处理堆栈,以及处理后处理设置。接下来,将开始在场景中添加灯光和基于粒子的大气效果(如雾,水滴和洞穴蝙蝠),以便为关卡添加更有趣的外观和感觉。最后,将创建一个最终的抛光通道,以确保我们捕捉艺术方向并创造一个独特的地方感。
在本课程结束时,应该牢牢掌握如何为您的模块化水平创建独特的外观。
所需软件:Unity