这个是关于如何使用ZBrush和Substance Designer创建纹理的的教程,即使不想使用Substance Designer,也可以使用相同的工作流程在Photoshop和Quixel,Knald等中的其他贴图中创建反照率/颜色纹理。
教程内容:
如何设置完美的平铺平面
探索不同的画笔
如何使用我自己的自定义SD Rock Alpha Generator来生成数千个alpha
雕刻砖和水泥浆
了解如何在ZBrush中平铺砖块/子工具,而无需外部3D软件
如何导出,做高度烘焙和ID掩码
在Substance Designer中创建我们所有的其他地图
探索揭示诸如雕刻灌浆量等参数的方法
最后在Marmoset中进行渲染并在Photoshop中进行后期处理
使用软件:
3dmax
Substance Designer
ZBrush
Photoshop
Marmoset