这个 2 小时的内容将涵盖虚幻UE5引擎室内照明以及电影序列动画方面的相关技术工作流程。
虚幻UE5引擎的 Lumen 是一个非常强大的全局照明系统。然而,当它与静态、烘焙方法进行比较时,它可以获得 Lightmaps 为照明提供的一些艺术控制。此外,由于当前硬件的性能限制,在使用 Lumen 的给定场景中可以放置的运行时光源数量也有限制。然而,使用 Lightmaps,这个预算实际上是无限的。
这个内容将有两种工作流程,本视频指南的第一部分详细介绍了使用烘焙、静态 Lightmaps (GPU Lightmass) 为两个不同场景 (夜晚和白天) 照明环境的过程。通过第一章,涵盖了不同的技巧和技术,使用工艺烘焙直接和间接照明。解释了如何有效地使用反射探针来实现可信的结果,并介绍了如何使用静态体积雾实现真实的雾和大气效果。
然后深入到使用虚幻UE5引擎的序列器工具创建一个完整的多摄像机电影的过程。演示了一个华丽的教堂在虚幻UE5引擎下展示不同的镜头照明电影序列技术,并利用 Lumen 的实时 GI 系统。揭示了如何从零开始创建一个完整的电影序列,安排和编辑电影镜头。还将发现一些新的方法。
通过完成本教程,应该可以更深刻的了解虚幻UE5引擎的照明,并了解如何使用虚幻UE5引擎创建动画。
视频时长: 2 小时 12 分钟
语言:英文,不含字幕
不含工程