该教程深入 ZBrush 和 Maya 建模研讨会,了解经验丰富的角色艺术家如何为视觉效果工作流程创建可用于的生物角色。
教程总共4小时5分钟,解释了如何实现独特但相关的生物设计。首先从一个粗略的概念开始,然后根据现实生活中的参考对其进行改进。分享了如何根据这些参考来阻挡生物,并揭示了如何使用 ZBrush 雕刻出看起来自然的形状。工作坊将引导大家了解创造高分辨率鳞片和皱纹的独特技术,所有这些都是手工雕刻的。最后,演示了如何在 Maya 中重新拓扑复杂模型,使其处于纹理和装配的完美状态。
相关信息:
文件大小:1.8 GB,不含工程
资源编号:115548T
内容时长:4 小时 50 分钟
视频尺寸:1920*1080
教程语言:英文,不含字幕
使用工具:ZBrush、Maya