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新粒子ty插件tyFlow 0.16113 For 3dmax 2016-2021

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3dmax的粒子插件tyFlow于3月17日更新的最新版,增加以及修复了不少功能,感觉离正式版还会需要点时间,个人认为这个过程有点难度,毕竟前有Thinking Particles,后有Particle Flow。

为何呢,TP跟PF同时存在于一个时代,专业点的人士几乎都习惯了这俩个工具,TP虽贵但功能全优啊,PF后虽免费集成在3dmax,但绝大多数特效它几乎都可以完成,虽然全世界包括iiiDea都认为tyFlow弥补了PF的大多数缺点,但除某种独特的项目似乎在实际工作当中用的并不会太多,平时练习发发朋友圈秀一波到是可以,想让用户买单确实有点难度哦,特别是中国用户会更难。

IIIDEA感觉要是Autodesk弃用PF,收购及集成tyFlow到是对于作者以及用户而言是一个蛮好的结果,至少欧特克在收购上改变了曾经有钱任性的性格特点,你们看Arnold发展的挺好,而且PF毕竟十年没维护更新了,计算能力真心老了。

以上是纯属个人原创真实看法,要转载请加个链接,个人觉得转载资源以及文章不劳动者也并不是不好,因为环境是这样,关键不同在于你得厚道一点,你可以选择花一俩个小时去官方查阅并自己写,以这种改改的方式强大自己似乎不太友好,网站运营可能我更艰难,下面是版本的更新日志,依旧配个很熟悉的tyFlow节点连接图。

tyFlow更新日志:

新功能:

  • 添加了tySmooth修改器,比max内置的Smooth修改器要快得多的网格自动平滑
  • 向操作员关键帧卷展栏添加了偏移量和速度选项
  • 在布料/角色网格生成中添加了“仅在渲染时”设置
  • 向“粒子物理”运算符添加了“最大邻居”设置(有关详细信息,请参阅文档
  • 向粒子物理运算符添加了MAXScript侦听器性能警告
  • 添加了将当前动画帧保存到Shape运算符中的自定义浮动通道的功能
  • 在tySelect修饰符中添加了“当前选择”和“放松”选择器

Bug修复:

  • 修复了启用最大Macrorecorder时Subdivide运算符崩溃的问题
  • 修复了启用“使用网格顶点”时导致tyParticleSkin运行慢得多的错误,但没有粒子具有网格顶点
  • 修复了启用集群后在Grow运算符中可能发生的崩溃
  • 修复了“实际值”重力菜单不符合系统单位比例的问题(他们假设1单位= 1英寸)
  • 修复了处理没有面的网格时可能发生的崩溃
  • 修复了一个罕见的错误,该错误可能导致表面邻近度测试生成NaN(副作用是诸如粒子跳到Object Bind运算符中的错误位置之类的东西)
  • 修复了作为另一个sim的输入对象的重新定时sim不能正确更新的问题
  • 修复了在影响量为0%的关键帧上登陆后tyConform无法更新的问题

安装方法:

  1. 使用VRayNEXT渲染器也就是VRAY 4.0以上或者等于4.0的,就用后缀带VRayNEXT的tyFlow
  2. 如果使用3.6到4.0之间的vray或者使用默认渲染器的就使用VRay 3.6+NO文件夹或者不带 VRayNEXT下的tyFlow
  3. 将文件复制到max的插件目录
  4. 分享来自iiidea.cn

PS:工程文件0.16076的场景更新到了14版,为最新的特效示例,也修复了新版本给工程带来的诸多BUG,大家可以用来学习以及直接套用项目

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xyz168
我乃芸芸众生自食其力草根一介,喜欢!拜托支持下,不喜欢!欢迎吐槽,同时欢迎你加入一起学习!一起进步!

12 条评论

    • bifrost是模拟纯流体,好像其他的它干不了,而tyFlow则不同,它跟PF粒子,TP粒子系统的结构有共同点,跟PF粒子则是完全一致,tyFlow去掉了以前在PF粒子中制作高级特效需要的一切知识,但又加入了比以前更高级的东西~~

      • 看来你消息落后,是新的bifrost系统引擎,先上maya版本,max随后。它包括全三维流程,建模 体积建模 动画 绑定 渲染 特效 。先做特效模块,Bifrost 核心Amino(氨基)基于节点的编程语言,还有自己氨基脚本语言节点(开发中)
        max2021公共路线视频bifros烟火等

        • 1.Bifrost模块在油管有过了解,这个模块后续增加的不是一般的”简单”,往后在增加多少功能其实大部分也只是用来模拟下流体,毕竟是内置,如果在复杂点就会选择FX或者火凤凰这些更简单的可视化面板插件来模拟了,其他功能其实用的人并不多的,通过这些方式来表达的至少还得N年后能被大家使用, 我估计现阶段无声胜有声很明显了,好多都是看了各大平台发的或者复制的官方软文,甚至是尝鲜的态度去折腾,在中国高端的用户其实能数的出来的,这就是现象,这种现象可能得延续N年~
          2.特效模块以后不能说是bifrost,为何呢,增对的用户群体不一样,每个模块都有其用户的喜欢与操作习惯,特别是文化的积累,其他的在做的强大没多少使用就是一个躺在那的东西,认可是另外一回事,tyFlow至少可以百分之百的弥补使用PF粒子的心情,至少我深有体会,而且在如此高节奏的工作状态下很难去折腾这些看似强大,在大多数工作当中又无法触碰的东西,很难说以后是bifrost。

  1. 我申请内测在测试区,bifrost不是一个模块但也不单单是插件,那个插件会有自己独立的脚本编程语言?它是独立平台(用了自然懂它是独立平台),不受maya max旧代码的约束。bifrost现在有粒子模块,原创MPM物质点法多物理模拟(mpm迪士尼已经在用了),aero烟火模块,可视化节点语言编程,而且bifrost会有新的流体解算器和新的毛发系统等。maya有些用户已经拿来做项目,bifrost目的改变maya max制作流程,长期目标是争夺houdini市场份额!

    • 等bifrost API出来,像什么一些特效插件肯定会往它里面移植,比如maya 的soup,我记得以前XSI ICE就有很多插件,什么星云牛顿插件,绑定插件等

      • XSI真像官方那样说强大到不要在开发了?曾经我老认为官方在吹牛,以前停止composite也是这么说的,我使用好好的就被坑了,哈哈,这种讨论状态让我回到了十五年前疯狂的QQ群~~

        • XSI ICE弊端很多,交互是个问题。和现在bifrost不是一个东西。bifrost是一个叫氨基语言写,先开发了这个语言。bif是jit运行的图,ice是解释的图有性能限制,我不说bif多好,目前bif性能也不怎么好,一直在优化,最新测试版性能好了很多,还是要优化的

        • 另外bif是统一节点环境,所有模块可以放在一张节点视图交互,也不用切换模块,节点没有任何限制,现在主要是性能问题,目前官方也主要搞性能。

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