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VR渲染器VRay Next 4.30.02 For 3DMax 2013-2021 Win

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2020年4月9号ChaosGroup更新了VR渲染器,代号版本为Update 3.2,主要添加了支持3ds Max 2021以及在3ds Max 2021中新增加的功能烘焙到纹理,以及相关错误修复,为确保你能正确安装,请将3dmax安装在C盘或者安装在其他路径中不能包含中文文件夹。

修改功能

V-Ray

使用第二代Epyc双64核设置128和更多线程提高性能扩展

查找带有视图图的XML文件以获取相对于vrenderNNNN.dlr文件位置的视口IPR

VRay场景

遮罩和可见度控制;

VRayOSL

添加了将OSL三浮点输出连接到OSL单浮点输入的功能

VFB

通过vfbcontrol添加MaxScript控件以测试分辨率

.vrscene导出

更新设置PresenZ导出

Bug修复

V-Ray

  • 在3ds Max 2021中烘焙到纹理后崩溃
  • VRayOptionRE中的EXR元数据不会与深层图像一起保存
  • V-Ray渲染中缺少Fume FX渲染元素
  • 使用VRayFur渲染场景时发生随机崩溃
  • 平铺的EXR纹理导致特定场景的渲染比4.1慢得多
  • 节点句柄的VRayRenderID未正确保存在深层EXR输出中
  • 错误的3ds Max Render输出具有测试分辨率的JPEG图像

V-Ray GPU

  • 启用光泽菲涅耳时,玻璃中的内部反射不正确
  • 每次iiiDea.CN使用IPR渲染时,他都会自动上传位图,这次得以修复
  • 当位图链接到VRayMtl的自发光时,按需MIP映射模式在IPR中崩溃
  • 删除VRayFur源几何时,在IPR模式下RTX崩溃
  • 带有UDIM纹理的最后一个图块的CUDA错误700
  • 启用RTX进行渲染时CPU使用率高
  • VRayHairNextMtl的VRaySpecular渲染元素不正确(自4.30.00开始回归)
  • 使用OptiX按需纹理时,IFL纹理无法在IPR中正确加载
  • VRayMtl的位移法线计算不正确
  • 显示“每像素相机地图”地图兼容
  • 桶模式下具有特定场景的镜面元素中的方形伪像
  • 带有自适应圆顶灯的方形伪影
  • V-Ray Light Lister使IPR使用Skylight在特定场景中渲染黑色

V-Ray IPR

  • 删除/更新VRayInstancer或分配的材质不会清除材质克隆绑定,并且会导致崩溃

V-Ray GPU

  • 当AA滤镜尺寸降至1.41以下时,桶渲染会产生黑色输出
  • 渲染具有超过16个映射通道的VRMesh文件时崩溃
  • 启用直接照明的VRayLightMtl崩溃,应用于tySpline
  • 在连续渲染之间从存储桶切换到IPR时,使用VRayEnvironmentFog崩溃
  • 使用NVLink跨越超过2张卡在GPU上渲染会导致崩溃
  • 如果启用了“在背面反射”,则VRayMtl在背面缺少光泽反射

VFB

  • 3ds Max 2016及更低版本的IPR停止后,主窗口关闭(自4.30.00起)

VRayHDRI

  • “过滤器多重”参数对凹凸贴图没有影响

VRayOrnatrixMod

VRayALSurfaceMtl

  • SSS MIX设置为1时没有收到焦散
  • 带有自适应光和焦散的伪像

VRayOSL

  • 从MaxScript编辑OSL纹理后,材质编辑器预览渲染中崩溃
  • 导出为V-Ray GPU时,将位图纹理vray附加到VRayOSLTex时崩溃

VRay场景

  • 使用V-Ray Standalone进行动画渲染时,每一帧的编译几何时间都在增加

VRayVolumeGrid

  • 使用V-Ray Memtracker启用了体积光缓存的体积渲染速度变慢

安装方法

  1. 删除之前的任何破解,比如vray201X.dlr,vray_zzz201X.dll,LastVRay.dlr,BlackStorm.dlr等。
  2. 安装V-Ray,最后一步无需安装许可证服务器,直接叉叉关掉哦。
  3. 将vray_v43000_fix.dlr
    • 复制到3dsMax插件目录
      • C:\ Program Files \ Autodesk \ 3ds Max ** \ plugins
  4. 或者复制到vrayplugins目录,二选一,站长一般复制到max的插件目录
    • C:\ Program Files \ Autodesk \ 3ds Max ** \ plugins \ vrayplugins
  5. 将vray_v43000_max_fix.dll
    • 复制到V-Ray插件目录
      • C:\ Program Files \ Chaos Group \ V-Ray \ 3ds Max ** \ bin \ plugins
  6. VRAY中文提示切换方法:http://iiidea.cn/wp-content/uploads/2020/04/VRay-Chinese.jpg

VRay 5.0 下载: VR渲染器VRay 5.0 For 3dmax 2016-2021 Win Beta+材质资源库

xyz168
xyz168
我乃芸芸众生自食其力草根一介,喜欢!拜托支持下,不喜欢!欢迎吐槽,同时欢迎你加入一起学习!一起进步!

18 条评论

  1. 正准备把max更新到2020,据说20版本max新功能没多少却做了不少内功优化了不少,运行速度比以前版本快了许多,所以就打算把之前的版本的插件也一起更新下,刚下完vary的4.3000就又出来4.3001了,,,这速度

    • 是的,3dmax 2020在各种新能优化上平均提高了百分之三十,函数的速度提高了10倍,加载导入Revit的速度提高了俩倍,预览动画提高了1.5到3倍,视口显示帧率比以前更加准确,2020包含以往的所有更新功能,不管是性能还是新功能都是可以尝试一下的,不过个人建议还是以工作当中的工作流来使用版本,每次的新版本都需要去学习一下,可能过了几年3dmax 2020就是普遍的一个使用版本啦,超一点可能会更好。

    • 我回头帮大家找一个吧,其实我真不建议大家使用VRAY中文版,更新版本太快,使用中文版一定程度上只会阻碍大家的学习与进步,中文版前期是进步快点,但长远发展各行业只会害了你们,除非官方中文化了插件,不然目前来看你没得选择,你只要坚持俩个月,自然就熟悉了,就一个渲染器,其他的它干不了,渲染器面板材质入门级常用的单词估计不超过80个,可能比这80还要低~

    • 我刚从官方那了解,已经不支持了,至少我账户下不提供update 3.2 2016以下版本的下载,其实不要纠结这个,怎么改都不合适,就按4.30.01来了,支不支持只是这俩年的时间问题,现在工作流程大部分都在使用2018了~~

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