本课程介绍了创建PBR游戏支持的资产过程,以展示在 Blender 或导出到喜欢的游戏引擎的选择,如虚幻,Unity, Godot 和 Sketchfab,这个教程对于有抱负的创作者有点帮助。
教程分为三个阶段,首先会制作一个游戏资产急救箱,第二个阶段会制作一个科幻手榴弹,第三个部分是制作这些资产的重要工具和工作流程的概述。
学习内容
为游戏美术建模游戏网格; |
游戏引擎的UV贴图和烘焙贴图方法,例如Unity、虚幻、Godot; |
在Blender中制作游戏支持的PBR纹理; |
为作品集照明和演示; |
在Sketchfab中展示工作; |
要求和工具
无需具备基本的 Blender 相关知识。
语言和时长
教程为英语,不含字幕,时长为 7 小时 50 分钟,含工程。