MegaSplat允许您将多达256个不同的纹理映射到Unity Terrains或网格物体上,与其他splat映射技术不同,MegaSplat具有一致的着色器成本,无论使用多少纹理,并且实际上可以比仅允许绘制几个纹理的传统技术更有效!纹理使用高度分辨率进行混合,从而使过渡变得自然。
MegaSplat内容
– 高级着色器,用于将256个不同纹理的纹理映射到网格上,全部呈现为单次传递,性能快速。
– 所有功能都可以在Unity Terrains或Meshes上使用
– 轻松将纹身从任何Unity Terrain转换为MegaSplat格式,允许您从景观生成系统(如Gaia,Map Magic,World Creator等)转换地形。
– 着色器生成框架,允许您使用任何您想要的功能组合生成着色器。想要一个三平面着色器,具有256个纹理拼接映射的2个混合层,用于液体的折射流映射,以及动态积雪和潮湿的整体事物?没问题。
– 高级镶嵌模式,适用于任何Tessellation支持平台(OSX,PC,控制台)
额外的着色效果,如可绘制的水坑与流映射,NPR照明模型,投影紫外线,全球雪等
– 60个完整的PBR,高质量的Terrain纹理,让你开始,以及一个示例场景。
– 将网格转换为MegaSplat格式的工具,以及在Unity中创建Texture Arrays的工具。
– 可用于Unity的最先进的顶点绘画工具集之一,可以绘制颜色,紫外线,烘烤环境遮挡,绘制流程图方向等等。
– 用MegaSplat画笔绘制Unity Terrains的工具
– 适用于MegaSplat的自定义画笔,允许您绘制由噪音混合的多个纹理,通过角度或高度过滤。
– 用于将细分/位移结果与物理学相集成的工具,因此物理对象可以对位移表面做出反应。
– 不仅仅是为了有机地形纹理!将所有纹理放入数组中,将每个纹理绘制到网格上,并绘制整个场景,只需一次绘图。
– 详细的文档以及有关如何使用MegaSplat的视频教程。
– 放大着色器编辑器的节点,允许您在自己的着色器中使用MegaSplat技术。
– 在整个地形上应用MegaSplat画笔的工具,使用外部编辑器生成的图像。
– 在运行时从碰撞和射线投射获取曲面信息的组件。
– 如何在运行时有效地绘制网格或地形的示例,并使物理学与镶嵌地形相互作用。