游戏开发可视化软件Unity Pro 2019的MAC苹果版本更新啦,此次更新修复了十四条已知问题,三十余条BUG错误问题,具体查看官方更新文献。
版本:2019.2.3f1 macOS | 文件大小:1.22 GB | 官方:Unity
更新日志:
已知问题
- 云诊断:在以-runTests和Cloud Diagnostics启用的BatchMode中构建项目时,在Xcode中引发USYM_UPLOAD_AUTH_TOKEN
- IL2CPP:编译内部带有长数组的结构时,构建失败
- 移动设备:如果备份了来自2019.1.0a11及更低版本的旧IL2CPP文件,[Android] [IL2CPP]应用程序将在2019.1.0a12及以后启动时崩溃
- 软件包管理器:安装或删除软件包时,软件包管理器UI不会刷新。
- 物理:在附加了布料组件的情况下,在蒙皮网格渲染器中将网格更改为“平面”时,block_remove崩溃
- 物理:在“播放”模式下,具有布料分量的飞机会受到较高的外力影响
- 场景管理:2019.3和2019.1进入播放模式时,Unity版本的速度明显慢
- 场景管理:升级到改进的预制件后,已启用的预制件被禁用
- 访问预制中的组件时,场景管理:Transform :: GetWorldToLocalMatrix在首次导入期间崩溃
- 脚本:场景视图中的Handles.Disc函数性能非常慢
- 脚本:执行某些SslStream构造函数时引发[Android] [Mono] [IL2CPP]错误“ Error to find libc”
- 脚本:[模板]在创建新项目时,默认将夹钳BlendShapes设置为true
修正
- Android:将消息更改为当本地存储空间已满时对于最终用户更清晰。
- Android:已解决在安装Java 9或更高版本时在“播放器设置”窗口中获取Android SDK列表的问题。动画:修复了尚未加载AnimationClip时在资产捆绑的覆盖控制器中获取AnimationClip的问题。
- 动画:修复了在对象构造期间未设置初始化标志的问题,这会导致设置时潜在的错误。
- 资产捆绑包:修复依赖于加载的AssetBundles的失败,无法在独立版本上反序列化某些脚本
- 编辑器:解决了世界空间画布无法渲染到主显示器以外的其他显示器的问题
- macOS:修复了Mono框架的代码签名错误
- 探查器:修复了当作业调试器固定在预定的隔离网上时发生的内存泄漏。
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