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现代游戏开发实时3D引擎Unigine 2.12 RELEASED

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Unigine软件更新拉,其中增加了具有高级控件的改进的粒子模拟,高达2倍的物理性能提升,更好的云层和大气改善,对Landscape Terrain细节的高级控制,新的Earthworks演示等。

关键变更

通过先进的控制改进了粒子模拟
2倍物理性能优化
改善云层和改善大气
先进的景观地形细节控制
新的Earthworks演示
.NET Core 3.1集成和C#API改进
多项IG和Syncker改进,针对DIS协议的推算
新的内容附加组件:机场和工业资产
Sim版的UnigineEditor产品

改进的粒子系统

更好的模拟

现在,可以完全控制各种粒子参数,从而可以在粒子的整个生命周期内控制它们的值,所做的更改影响了粒子系统对象(ObjectParticles)本身以及粒子基础材质,官方添加了一个新的可视化曲线编辑器,以简化参数行为的调整,使过程更加直观和灵活。

现在可以通过曲线控制某些参数,添加了一些新参数(例如,使您能够创建漩涡的粒子位置),并且“粒子系统”的UI变得更加直观和方便。

运动纹理支持

添加了新的纹理-运动,其中包含矢量,并为子画面到子画面的过渡提供了更平滑的动画,如果使用具有高分辨率精灵和较少帧数的粒子纹理图集,这将很有用,这样的纹理可以在EmberGen或Houdini中生成。

排放

现在,可以通过专用的发射纹理来控制每种材料的发射颜色(particles_base)。

半透明

现在可以通过专用的半透明纹理按材质(particles_base)控制粒子的半透明效果。

2倍物理性能优化

内置的物理已通过一系列优化(求解器和其他应用程序的数据准备)和多线程的扩展使用进行了显着重构,使其性能提高了2倍。

先进的地形地形细节控制

现在可以根据密度(纹理像素大小)配置“景观地形”详细信息的可见性-此选项类似于应用于“景观地形”实现中的与距离相关的可见性的模拟,并将用于性能优化。

其他景观地形改进

  • 修复了“地形地形”的“附加高度图”笔刷在Alpha Blend模式下的行为。
  • 现在,“地形”的“擦除”笔刷可以与高度图一起正常使用,而不仅仅是影响高度图数据的不透明度。
  • 现在,“高度图”笔刷的数据选择器会考虑“高度比例”。
  • 修复了LandscapeLayerMap加载有时会导致LandscapeFetch :: fetchForce()方法无法正常工作的问题。
  • 固定的“景观地形”碰撞检测有时会导致玩家掉入地形表面以下。
  • 修复了从32位EXR数据源生成景观地形的问题。
  • 添加了通过Helpers-> Landscape Data-> Albedo(或通过render_show_landscape_albedo控制台命令)可视化Landscape Terrain地形的反照率数据的功能。

块云

在clouds_base材质中添加了新的“衰减系数”参数,使大家可以控制不透明度的增长速度(alpha通道)以及云内部的距离,模拟云的体积,并在渲染弯曲的云层的过程中将出现的断点固定在某个高度从图层内部查看时。

动画改进

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xyz168
我乃芸芸众生自食其力草根一介,喜欢!拜托支持下,不喜欢!欢迎吐槽,同时欢迎你加入一起学习!一起进步!

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