使用 34 种额外的屏幕效果扩展了 Unity 的后期处理,旨在提供视觉增强器或反馈效果。
包含的效果:
边缘检测突出显示对象或颜色的边缘
带有二维密度噪声的雾距离和高度雾,以及单一、渐变和天空盒颜色模式
Sunshafts 从定向光和天空盒辐射太阳光线
焦散在特定高度范围内在场景上投射动画焦散纹理
颜色分级LUT 使用任何第三方LUT 条,可选择在一定距离内淡化两个LUT
云阴影在世界上投射纹理(包括云示例纹理)
Tilt Shift 水平或径向景深效果
涟漪使图像看起来像波浪一样
镜头光晕在亮点上绘制程序镜头光晕
着色将屏幕的颜色重新映射到渐变纹理
折射造成玻璃破裂、划痕、霜冻等
Kuwuhara 将图像转换为实时油画效果
Sketch 根据亮度创建阴影效果
Ambient Occlusion 2D 添加基于亮度的自阴影
光条纹 JJ-Abrams 风格的镜头光晕。用浅条纹延长绽放
模糊高斯和框模糊方法
速度线动漫/卡通速度效果
Color Split 模拟颜色通道的减折射
径向模糊使图像向屏幕边缘模糊
Pixelize 复古分辨率效果,创建伪像素艺术
抖动创建棋盘格图案 Lo-Fi 阴影效果
海报化将屏幕限制为老式 1-16 位色深
锐化使图像看起来更清晰(使用 TAA 时很有用)
双视斜视,全屏或仅限于边缘
Hue Shift 3D 模拟迷幻色彩呼吸
叠加 将图像固定到屏幕上,包括混合选项
万花筒将屏幕分割成镜像的饼块
过渡通过渐变过渡到黑屏(例如 GBA Pokemen)
黑条创建垂直/水平信箱效果
Scanlines 在屏幕上绘制水平线
Tube Distortion 像 CRT 屏幕一样弯曲图像
危险 警告屏幕损坏或结冰。
Gradient 在屏幕上绘制渐变
马赛克圆形、六边形和三角形图案