在Unity3D中是不是厌倦了从下拉菜单中选择阴影?为什么不只是切换你想要的,这是一个材质编辑器扩展,创建着色器的切换,它使用着色模型2作为一个基地,所以它是更快···

unity3d-unoshader-unlit-wtoon-2016-8

特征:

属性显示开关:

颜色/漫/贴纸/贴花色彩
反射/边缘/发射/轮廓
X射线/纹理的面具

照明/阴影:

切换环境/方向灯过程
切换阴影处理
自定义阴影颜色

表面纹理:

使用一个纹理斜坡来控制光的脱落和边缘效应

反射:

支持HDR /金属支架
尊重探头反射(注意。不混合过渡时,从一个到另一个)

轮辋:

菲涅耳支持
发射(强度)

排放:

独立的烘干强度与视口显示强度

概述:

在二维相机上工作
控制X / Y宽度的轮廓
使用纹理到颜色轮廓

X射线:

看到后面的物体的剪影
控制颜色/透明度

光照贴图:

使用统一的光照贴图或提供自己的在1或2分钟

其他:

顶点颜色支持
不透明度滑块几乎所有财产
透明度滑块和边缘不透明度(新)

DEMODOWNLOAD

链接:http://pan.baidu.com/s/1geAMWBh 密码:bl9l

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