在Unity3D中是不是厌倦了从下拉菜单中选择阴影?为什么不只是切换你想要的,这是一个材质编辑器扩展,创建着色器的切换,它使用着色模型2作为一个基地,所以它是更快···
特征:
属性显示开关:
颜色/漫/贴纸/贴花色彩
反射/边缘/发射/轮廓
X射线/纹理的面具
照明/阴影:
切换环境/方向灯过程
切换阴影处理
自定义阴影颜色
表面纹理:
使用一个纹理斜坡来控制光的脱落和边缘效应
反射:
支持HDR /金属支架
尊重探头反射(注意。不混合过渡时,从一个到另一个)
轮辋:
菲涅耳支持
发射(强度)
排放:
独立的烘干强度与视口显示强度
概述:
在二维相机上工作
控制X / Y宽度的轮廓
使用纹理到颜色轮廓
X射线:
看到后面的物体的剪影
控制颜色/透明度
光照贴图:
使用统一的光照贴图或提供自己的在1或2分钟
其他:
顶点颜色支持
不透明度滑块几乎所有财产
透明度滑块和边缘不透明度(新)
链接:http://pan.baidu.com/s/1geAMWBh 密码:bl9l