这个高级概述教程将向大家介绍材质的概念以及基于物理的UE4表面方法。
- 创建一个非常简单的材质,只提供了一些颜色和基本的表面定义
- 通过在材质中添加一些纹理来继续材质创建过程
- 使用纹理蒙版来控制木材的一些斑驳色。
- 如何添加注释以组织材质,使用一些蒙版技术来创建发光效果。
- 为了帮助自己跟进,只显示了目前为止的材质图表,供需要查看的人使用。
- 演示材质实例,允许复制和自定义现有材质。
- 介绍动态材质实例,其中可以控制类蓝图中的材质参数,结合了材质和类蓝图技术。
- 展示如何制作一个随机更改我们的Class Blueprint颜色的动态材质实例,结合了材质和类蓝图技术。