Fluid Flux 是 UnrealEngine 一个基于二维浅水模拟的水系统,它具有 75 种材质,28 个蓝图,113个材质函数,可以满足日常的游戏开发需求。
特征
流体数据修改器、波发生器和可扩展接口。
焦散、湿度、水下、水线、平流泡沫、平流波、与海洋融合、动态音频检测。
简单的波纹求解器随角色移动,优化到绝对最小值。
一次渲染可耕作的海洋高度图纹理。
高质量 Niagara 效果、有弹性、植物、角色游泳、船与环境交互。
干净、高效、GPU 友好,在设计界面时考虑到了 KISS 规则
低内存占用。
用于生成超快速静态网格的工具,其中流图烘焙为顶点颜色。
先进的流体状态管理,游戏中的加载状态。
Niagara 流体异步回读系统,用于对蓝图中的流体高度和流量进行采样。
动态音频分析仪,声源基于流体运动定位。
海滩、岛屿、河流和烘焙静态河流四个示例地图。
对泡沫、焦散和波浪使用基于速度的流体流动平流方法。
水截面渲染。