任何使用虚幻引擎进行实时可视化的人都知道良好的照明对自己的作品有多重要,而全局照明是模拟现实世界中光线行为的最佳方式。
在本课程中,作者展示了希望将Lightmass全局照明(GI)解算器纳入其可视化过程的建筑师,设计师和艺术家的关键设置和最佳实践。
了解如何为关卡创建光照贴图,关注Lightmass GI计算以充分利用计算资源,了解材质如何影响照明,以及设置快速,清洁和生产就绪的轻型门户。另外,了解如何使用区域阴影和高动态范围图像(HDRI),并了解静态照明比例的调整如何影响质量。作者还介绍了高级主题,例如使用GI照明动画对象和控制颜色出血。
教程内容
使用Lightmass GI引擎
聚焦GI计算
生成光照贴图UV
轻烤
控制灯反弹
使用环境光遮挡
动画和地理标志
曝光
保存高分辨率图像