Advanced Flock System 适用于在虚幻UE引擎中创建鱼群的模拟,该鱼对任何具有复杂性的碰撞的原始对象作出反应,并对任何棋子或角色作出反应,该插件使用多线程。
特征列表
5000 个鱼实例 120+ FPS。
可以选择所需的线程数和鱼实例数。
一个 C++ 类。
两位演员蓝图。
3 条鱼静态网格。
1 个水族馆静态网格。
3 个带有动画翅膀的鱼的材料。
纹理分辨率 1024×1024。
一个用于测试的 BP 类 Pawn。
不需要 C++ 知识。
Advanced Flock System 适用于在虚幻UE引擎中创建鱼群的模拟,该鱼对任何具有复杂性的碰撞的原始对象作出反应,并对任何棋子或角色作出反应,该插件使用多线程。
5000 个鱼实例 120+ FPS。
可以选择所需的线程数和鱼实例数。
一个 C++ 类。
两位演员蓝图。
3 条鱼静态网格。
1 个水族馆静态网格。
3 个带有动画翅膀的鱼的材料。
纹理分辨率 1024×1024。
一个用于测试的 BP 类 Pawn。
不需要 C++ 知识。