Dialogue Builder 使用 虚幻UE引擎 的蓝图编辑器强大功能来生成角色对话,在一项资产中找到创建对话所需的所有游戏功能,基于通用和简单的开发者经验。
特征列表
连接到蓝图编辑器的基于节点的树编辑器。
无需为条件或事件创建多个蓝图,一切都在一个蓝图中。
Dialogue Builder 基于 Actor 组件,因此可以将其添加到任何 Actor/Pawn/Characters 中。
条件使用众所周知的状态机接口。
Dialogue Node 开始播放并根据功能需求调用游戏事件。
为对话树添加评论。
运行时更新数据。
该文件大小为 126 MB,格式为 uplugin ,版本是 1.5.0,在 UE5 中开发。