Fluid Flux 是UnrealEngine的一个新的基于二维浅水模拟的强大水系统,目前不支持开放世界
、不支持多人,不支持 VR 和移动设备,没有与水插件集成等限制。
特征列表:
- 实时浅水模拟
- 流体数据修改器、波发生器和可扩展接口
- 流体表面渲染
- 焦散、湿度、水下、水线、平流泡沫、平流波、与海洋混合、动态音频检测
- 流体交互
- 简单廉价的波纹解算器随着角色移动,优化到绝对最小值
- 海浪混合
- 一次性渲染可耕种的海洋高度贴图纹理
- Niagara 环境交互
- 高质量效果、有弹性、植物、角色游泳、小船
- 干净、高效、GPU 友好的实现,界面设计时牢记 KISS(保持简单,愚蠢)规则
- 小巧、紧凑、低内存占用
- 用于生成超快速静态网格的工具,该网格具有烘焙到顶点颜色的流图。
- 先进的流体状态管理,在游戏中加载状态。
- Niagara 流体异步回读系统,用于对蓝图中的流体高度和流量进行采样。
- 动态音频分析器,声源基于流体运动定位。
- 四个示例地图
- 海滩、岛屿、河流和烘焙静态河流
- 对泡沫、焦散和波浪使用基于速度的流体流动平流方法
- 水剖面效果图
- 基于波浪剖面技术的波浪中断的大型非模拟海岸线(长达 10×10 公里)
- 基于Niagara的无限网格渲染
- 水彩礼物、高级散射设置和画笔画家
- 基于 SLW 材质模式的水下工作时间可变