借助此虚幻引擎工具包,可以在编辑器中使用样条线手动创建路径和边框,或在运行时使用点数组生成它们,并根据需要自定义视觉效果。
注意:完全内置于蓝图中,所有示例游戏代码都位于PC_DemoPlayerController中。
特征列表:
- 可以在运行时和编辑器中编辑和生成
- 只需要调用一个函数来绘制一条通过你的点的路径
- 广泛的定制选项
- 自动圆角和多种圆角样式
- 被物体阻挡的部分路径的可定制可见性效果
- 各种可自定义的设置,例如:颜色、半透明度、缩放比例、循环、角大小、路径起点和终点的可自定义标记、对象的可见性、虚线效果、地面偏移、边界扩展和收缩、通过以下方式限制路径的能力距离等
- 用于直接在引擎中快速制作原型的程序圆形和方形材料,无需在独立图形编辑器中不断修正纹理
- 标记纹理的程序投影效果可提高视觉可读性
- Texture baker — 让烘焙纹理以在完成程序材质生成后轻松提高性能
- 基本回合制游戏示例
- 支持大量单元格的简单网格参与者
- 网格的细胞阻滞剂演员
- Move area actor(渲染角色移动区域的边界)
- 带有彩色路径的基本全球地图示例,您可以在其中指定部分的数量、颜色和长度
- 信息小部件 — 在光标附近显示文本
- 能够使用自己的网格和材料进行生成
- 能够在运行时编辑主路径参数
- 3个演示级别,使用示例包含蓝图中内置的逻辑