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首页 插件 3DMax插件 3dsMax渲染器:V-Ray Next v4.20.00 For 2013-2020

3dsMax渲染器:V-Ray Next v4.20.00 For 2013-2020[首发]

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V-Ray 4.0对于3ds Max,更新2引入了V-Ray IPR增强功能和V-Ray GPU更新,以改善我们的工作流程并让我们快速的优化场景,现在比以往任何时候都更容易使用内存跟踪报告和IPR中的调试着色进行高效渲染。

V-Ray Next v4.20.00 Update 2 新功能

新功能:

V-Ray云

间接光选择模式支持

V-Ray GPU/V-Ray Cloud

支持Substance 2贴图

V-Ray GPU

添加对VRayCurvature纹理的支持
支持VRayDistanceTex
VRayALSurfaceMtl着色器支持

V-Ray IPR

在Viewport IPR中叠加进度通知

V-Ray/V-Ray GPU

在IPR期间使用各种模式调试着色
基于哈希映射的轻量级缓存
电晕散射实例的本机渲染

V-Ray

添加V-Ray内存跟踪支持
在进行投影烘焙时,烘焙元素支持不透明度贴图
在VRaySamplerInfoTex中实现重心模式

VFB

能够以较低的分辨率进行测试渲染
为IPR中的鼠标操作添加键盘快捷键

VRayOSL

实现3ds Max OSL着色图支持

VRayToonMtl

添加V-Ray的Cel着色器实现支持

VRayVolumeGrid

添加对V-Ray GPU渲染元素的支持:VRayNormals,VRaySamplerInfo,VRayZDepth,VRayVelocity,VRayGI,VRayDiffuseFilter,VRayShadows,VRayObjectID,VRayRenderID

使用“使用自己的不透明度”模式中的纹理调制或替换“火焰不透明度”

Bug修复

.vrscene exporter

导出单个帧时,当前帧编号不会写入.vrscene
导出.vrscene然后加载渲染预设的MAXScript会冻结3ds Max
在“正常”模式下错误导出具有图层的复合贴图

V-Ray位图到VRayHDRI转换器

使用重写的gamma错误转换.exr纹理

V-Ray云

3ds Max物理相机的动画剪裁平面不会导出到.vrscene
不会导出环境和效果中的动画曝光选项
相机自动垂直倾斜不适用于动画
分配给折射VRayMtl的细胞图呈现出差异
崩溃与3ds Max blackbody.osl与纹理不是OSL texmap
之前IIIDEA.CN使用非默认V-Ray/对象属性值与Forest Pro发生崩溃,现在得以修复
使用VRayHDRI进行凹凸贴图的差异
当VRayMtl折射“影响通道”设置为“所有通道”时,VRayZdepth渲染元素的差异
来自BerconNoise的不同凹凸种子信息
在某些情况下启用了“将纹理锁定到图标”时,无法正确导出圆顶灯的纹理
从VRayPhysicalCamera,物理相机和渲染设置导出动画景深
导出控制相机曝光的动画参数
Forest Pack Edge模式不会导出到.vrscene文件
具有设置对象标识的Forest Pack对象不会在Standalone和云中的MultiMatte传递中呈现
渲染运动模糊的VRayInstancer时出现不一致和性能问题
输出.vrimg和.EXR时存在不匹配的通道名称,并且存在VRayDenoiser渲染元素
具有gamma覆盖的OpenEXR纹理无法正确呈现动画时,不能正确导出地图的输出设置
用作VRayDistanceTex对象的RailClone对象不遵循“可渲染”对象属性
具有光链接的场景比多核机器上的3ds Max慢很多
时间显示设置为帧的场景:刻度,非零刻度和运动模糊渲染较暗
支持VRayScatterVolume素材
VRayStereoscopic助手中的顶部 – 底部输出布局选项不会以.vrscenes格式导出
VRayAlSurface产生错误的GI传递
VRayAlSurface渲染方式不同
VRayFur动画未导出
VRayPhysicalCamera动画“F-number”未导出
当存在具有直接照明的VRayLightMtl时,无法正确导出对相机对象属性的可见性
使用自动曝光时,在EV调整之前应用光截止阈值错误导出代理/ alembic序列的VRayProxy文件名参数在折射VRayMtl参数中关闭“影响阴影”时出现错误的结果

更多BUG修复

需要了解更多,请点击以下官方链接。

官方网站:chaosgroup
下载地址:download

恭喜,此资源为免费资源,请先
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