深入Houdini培训的10多个小时,这次重点关注海洋和水的效果以及Vellum解算器,固体求解器和线索求解器
采用适当的混合工作流程生产海洋和翻转技术,将一起完成从空白画布到制作质量全CG海洋场景的整个场景。
首先创建一个地形,然后创建一个海洋和海洋泡沫模拟工具以及一个将使用CHOP的程序船动画。
然后将创建一个带有定制力的翻转的船只,以跟随大浪撞击岩石。
教程内容:
- 地形工具
- 翻转模拟
- 定制泡沫解决方案
- 涡卷形
- 线解算器
- 固体求解器
- 着色和渲染
深入Houdini培训的10多个小时,这次重点关注海洋和水的效果以及Vellum解算器,固体求解器和线索求解器
采用适当的混合工作流程生产海洋和翻转技术,将一起完成从空白画布到制作质量全CG海洋场景的整个场景。
首先创建一个地形,然后创建一个海洋和海洋泡沫模拟工具以及一个将使用CHOP的程序船动画。
然后将创建一个带有定制力的翻转的船只,以跟随大浪撞击岩石。