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VRay高级渲染器:VRayNEXT v4.10.01 For Katana 3.0.x

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现代技术的无所不能,从新编译开发已经不再是一个难题了,VRayNEXT作为各大软件的渲染潮流平台,已经深入到各类设计师的工作生活当中,IIIDEA.CN今天介绍的Katana版本,正是因为Katana是对场景提供视觉效果开发和布光的软件,所有ChaosGroup公司为Katana开发了VRAY。

VRayNEXT v4.10.01 For Katana 3.0.x更新日志:

新功能:

V-Ray Katana:在Linux和Windows上支持Katana 3;
V-Ray Katana:支持Cryptomatte渲染元素;
V-Ray Katana:支持VRScans;
V-Ray Katana:为Hydra Viewer实现Light Viewer修改器和操纵器;
V-Ray Katana:添加GafferThree菜单,使创建灯光更容易;
V-Ray Katana:更容易设置纹理圆顶/矩形灯;
V-Ray Katana:支持RenderSettings节点中的过扫描参数;
V-Ray Katana:添加VRayMesh_In节点,可以加载VRMesh文件;
V-Ray Katana:实现渲染蒙版;
V-Ray Katana:添加选项来控制ExtraTex渲染元素的通道大小(16或32);
V-Ray Katana:VRayMtl着色器:添加“Metalness”参数,以便轻松支持PBR工作流程;
V-Ray Katana:在导出的vrscene文件中打印主机应用程序名称和版本;
V-Ray Katana:添加SamplerInfo渲染元素;
V-Ray Katana:添加去噪渲染元素的选项;
V-Ray Katana:改进TexDirt的UI指南;
V-Ray Katana:必须更改V-Ray 4默认值的参数;
V-Ray Katana:可以将VrayFur和VrayVolumeGrid_In的参数重置为默认值;
V-Ray Katana:一致的灯光渲染元素;
V-Ray Katana:修改LightDirect以使其更加用户友好;
V-Ray Katana:用VrayGlobalSettings / VrayObjectSettings中的“checkbox”小部件替换“boolean”小部件;
V-Ray Katana:为V-Ray插件生成的着色器添加内联帮助字符串中的预期单位信息;
V-Ray Katana:去除反射hilight光泽渲染元​​素;
V-Ray Katana:更新Denoiser渲染元素的参数;
V-Ray Katana:从UI中移除运动模糊和自由度的细分,因为它们不再需要;
V-Ray Katana:添加选项以启用自适应半球灯;
V-Ray:在BRDFVRayMtl中实施Oren-Nayar模型;
V-Ray:复杂参数(如实例)的Python场景访问;
V-Ray Denoiser:IIIDEA.CN发现终于支持GUI的实现了;
V-Ray:更新SDK以更多地使用SSE指令进行3D矢量,颜色和矩阵运算;
V-Ray:更新Embree到版本2.13;
V-Ray:要求具有SSE 4.2的CPU支持SIMD优化;
VRayHairNextMtl:使用黑色素和色彩控制实现新的头发着色器;
BRDFVRayMtl:添加“金属度”参数,以便轻松支持PBR工作流程;
VRayVolumeGrid:直接加载稀疏VDB缓存而无需重新采样;

修改功能:

V-Ray Katana:改进着色器的内联帮助;
V-Ray Katana:在VrayObjectSettings节点中为所有内容添加帮助字符串;
V-Ray Katana:将位移控制设置与V-Ray for Maya中的设置同步;
V-Ray Katana:将最小限制为1.0设置为AA过滤器大小;
V-Ray Katana:实时渲染:检测光线的灯光链接信息的变化;
V-Ray Katana:实时渲染:检测网格灯的变化;
V-Ray Katana:传统观察者中的半影角度操纵器显示的角度小于真实角度;
V-Ray/V-Ray Katana:使用磁盘渲染器渲染过扫描MultiChannel EXR会导致监视器中出现错误的图像;
V-Ray:减少光缓存中的样本数量;
V-Ray:优化不透明和单色位图的内存使用量;
V-Ray:在V-Ray独立版中实现保持连续性选项;
V-Ray:更新到Alembic 1.7.7;
V-Ray:从一些纹理着色器中删除use_3d_mapping;
V-Ray:通过删除陈旧部分简化关键点的代码,避免在分支上浪费时间;
V-Ray:渐进式采样的渲染时间估计更好;
V-Ray:尽可能优化与SIMD的交叉计算;
V-Ray:减少“无效几何正常”消息的发生;
V-Ray:之前只支持256个,现在IIIDEA.CN发现支持允许V-Ray运行最多1024个线程了;
V-Ray Denoiser:能够在一次通过中对多个渲染元素进行去噪;
V-Ray Denoiser:能够对RGBA渲染元素进行去噪;
VRayDistanceTex:优化渲染速度;
VRayVolumeGrid:加速OpenVDB网格的优化大体积网格预处理;
VRayVolumeGrid:加速并使用更少的内存,用于巨大的稀疏OpenVDB网格的基于网格的自遮蔽;
VRayVolumeGrid:加速OpenVDB网格的网格平滑;

Bug修复:

V-Ray Katana:存储在生成的EXR图像中的像素宽高比值不正确;
V-Ray Katana:为从vrscene文件导入的材料创建单组;
V-Ray Katana:毛皮随机渲染;
V-Ray Katana:导入包含具有字符串列表参数的着色器的vrscene时断言;
V-Ray / V-Ray Katana:修复导出VRay_Scene_Node_Name用户属性;
V-Ray Katana:更新python脚本以使用PyQt 5.x;
V-Ray Katana:LiveRender:在场景快速变化时修复屏幕撕裂;
V-Ray:渲染分辨率大于256的2d位移时的伪像;
V-Ray:渐进式采样器未清除噪声像素;
V-Ray:具有平铺纹理的非常慢的椭圆滤波;

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