Vue系列产品为3D自然环境的动画制作和渲染提供了一系列的解决方案。Vue系列有很多不同的产品,这是为了满足不同阶层的用户的需要:可以满足专业的制作工作室,同样也能满足3D自由艺术家,Vue xStream提供了一个独特的、用于创建和集成高质量的自然风光为任何专业生产管道无与伦比的解决方案,从建筑可视化广播和电影,Vue xStream提供专业的CG艺术家完整的创建和渲染异常丰富和逼真的自然环境的工具。直接从您最喜爱的应用程序中访问所有的力量的世界领先的三维数字自然的解决方案。使用您的应用程序的标准操纵器创建和编辑精美细致的自然环境。使一切在3ds MaxMaya,Softimage,c4D或与Vue和自然元素之间的充分互动,包括双向互惠的阴影,反射,折射和GI。在Vue 2015改善膨胀:从更快的渲染,提高了整体的性能,一个新的非真实感渲染,重新设计的界面,用户可以定制自己喜欢的,一个新的位移映射引擎和更多。也有一些特点使其成为理想的生产环境,包括数据的教程简单的交流···

新功能:

  • 物理精准的太阳光模式
  • 全新的拟真太阳光模型使用真实世界般的太阳模拟,以及大气中的光线强度。这个如科学计算般精准的拟真太阳光模式(Photometric sunlight model),提供了比现有的Spectral模式有更多艺术性的发展。如同你的单眼相机一样:你可以透过调整快门速度、ISO和光圈,就像你在日常生活中拍照一样。而这些设定都可以在Vue中被设定。这样得到的结果是,你的彩现画面在细微处看起来将更加真实,而且透过HDR Renders将会保留主所有自然光谱中的细节。你可轻易的在新的Photometric模式以及标准的Spectral模式做切换;Vue将会自动调整其相关功能。当在xStream整合模式中作业时,Vue的彩现引擎将会自动的调节原生软件的光线模式,来吻合其光线表现。

  • Photometric Lights
  • 现在你可以对所有的灯光指派更加精确的物理设定,例如色温(白炽灯、卤素灯、荧光、钨丝灯),灯光强度(单位有流明或是烛光)以及IES档案。IES档案代表的是光源从任何方向所发射出的光线分布形状。使用IES档,你可模拟出任何在真实世界中的光源。而Vue也有内置数种IES预设集,或是透过IES Viewer来预览你自已的IES灯。

  • 色调
  • Vue xStream 2014让你可选择不同的Tone mapping色调滤镜,来说明RAW HDR的颜色如何转换成最后的图像显色。这些滤镜的目的就是模拟出人眼或摄影胶片所对应出来的画面。Photographic Exposure滤镜提供了对摄影画面的对应,而让你利用相对应的曲线来控制,例如影子、中间色或高光。Linear Exposure滤镜是所有中最简单的,没有任何对比的表现,整个色调是平面的,而使用者可控制的是相对应的陡度(Steepness)。二种Reinhard Exporsure滤镜,提供了对比的强度控制,像是亮度、色彩和对亮光处的调节(Light adaptation)。False Colors滤镜,可以被使用在可视化HDR高动态图像范围在彩现图象上的强度。The Vue Exposure filter is the legacy response curve,with or without natural film response.

  • Natural Grain
  • Vue xStream 2014推出了一个新的颜色控制模式叫作”Natural Grain”,这个新模式特别是针对地形、地表或任何你场景中的自然元素产生自然的颜色变化。这个选项提供了一些控制,可直接从材质编辑器中设定对比、平衡和粗糙度,而不需要去研究复杂的Vue功能编辑器,不过你依然可透过功能编辑器来客制化更多进阶效果。

  • 其它彩现功能的增强:
  • 物体表面可依据入射角度的不同而产生较明显的反射效果。高度优化的平面区域灯:在计算平面区域灯的质量比起前一版快多了。改进的工作流程以及软件间的协同性可支持FBX的汇入、支持32bit OpenEXR 2.0、WPP Passes、.FB X和.CHAN摄像机的交换,Vue xStream 2014与其它更多的3D软件有更好的协同工作性。

  • FBX档案格式的汇入
  • FilmBox又称FBX,是一种场景的交换格式,是许多数位创作应用程序的共通格式,而Vue xStream 2014将可以汇入带有贴图的FBX场景档,包含摄像机。(支持ASCII或Binary的FBX格式)*但目前尚不支持灯光Rigs/Morphs的汇入。可汇入/导出摄像机信息为.FBX或.CHAN此外,为了满足广大的外挂以及Camera Tracking的数据汇入,摄像机的动态信息现在也可以被导出以及汇入为.FBX格式以及Nuke的.CHAN档。

  • 支持32 bit的OpenEXR 2.0
  • Vue xStream 2014将可输出所有的图层成一个单一的EXR档案。所有的图层可为32bit或16bit。World Point Position(or XYZ)Pass世界点坐标的信息(或XYZ轴)Vue xStream 2014加入了WPP(World Point Position)图层,让Vue对于后制合成有更弹性的运用。WPP图层在许多合成师是一种通用的技术,像是在Nuke或AE中重新打光、创造出大气特效等等)。EcoSystems and Vegetation生态系统和植被

  • EcoSystem Clumping植物的聚集生态
  • 在真实世界中,植物往往会聚集生长而非均匀分布的。在Vue xStream 2014的EcoSystem,新增了Clumping功能滑杆,让你很容易地复制出这种效果,只需滑动滑杆来选择聚集或均匀分布。

  • 砾石等细小项目生成
  • Vue xStream 2014优质化了其算法,来加速EcoSystems的算图彩现系统,包含对于计算许多细小的物件如砂石和草叶。这种新的算法大大提升了动态和静态的EcoSystems对內存的暂存。

  • 与Plant Factory的兼容性
  • Vue xStream 2014可辨识Plant Factory的档案内容,而你不需要拥有Plant Factory的使用授权。可制作出健康、季节性,或其它在Vue的时间轴内所发布的植物参数。当在EcoSystems中使用Plant Factory的植物,在Population清单中新增一个新的”Quality质量”设定,可以让你定义复制出来的植物细节量,进而节省內存消耗和减少算图时间。

  • Optimized Interface优化界面
  • Vue xStream 2014增强了你的工作流程,以及简化你需要使用的软件:

  • 重新设计的函数编辑器(Function Editor)
  • Vue xStream 2014重新设计了函数编辑器界面,改进其性能来符合最新的电脑显示。新的函数编辑器界面展现了线性式的参数存取。

  • 透视角度Perspective Views
  • 在Vue xStream 2014中,把Render Camera(用来显示最后的画面)以及透视角度(Perspective view)分离了。并提供一个全新的选项来避免摄像机的角度被不小心修改或移动,并且当你在Viewport中编辑时会自动切换成透视角度。而你可以来回在透视角度以及摄像机角度切换,以及依照你目前的透视角度来产生一个新的”Point of View”摄像机

  • 真实世界般中太阳位置
  • Vue xStream 2014可以依据地球上一日的时间、日期和坐标,来指定太阳的位置。你也可以在地图上精确定位,选择一组预定义位置,或标示确切的坐标,并储存于预设列表。

其他增强:

  • 折叠式的EcoPainter:在EcoPainter中,任何面版都可折叠来客制化你所需要的功能。
  • Render Stack加入命名功能:可为Render Stack缩图增加名称。
  • 可自动在鼠标鼠标的位置来放大画面。
  • 使用鼠标的滚轮来滚动区域。
  • 在物件选项(Object menu)中增加摄像机选项。
  • 在菜单中的选项加入图象符号,来得到更清楚说明。
  • 使用菜单中的缩图,来辨识最近的场景和快照(手动或自动储存)。
  • World Browser里的材质标签中会依照材质名称排序。
  • 在地形编辑器轻松改变无限大地形的高度。
  • 在材质编辑器中当使用图层式材质(Layered materials)时,可改变每层材质的名称以及。
  • 使用Help键可直接连接到Wiki百科或是PDF(可自行设定您的偏好是Wiki或是PDF)

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