ThinkBox公司的各个插件都很犀利,而ThinkBox XMeshMX也是3DMAX的缓存工具,用于将动画场景几何图形保存到外部文件序列中,以便加载该数据以进行回放预览和渲染,这个是不是很猛!可以很大程度上减少资源的损耗。
XMesh插件以压缩格式保存动画场景几何体 – 产生较小的文件,以便在设施和应用程序之间加快,操纵和共享,艺术家可以快速打开,共享或接收来自其他内部部门或外部设施的CG资产。
特征:
互动表现
XMesh能够将帧缓存为单个网格,而不是数千个单独的场景对象,从而促进与3ds Max和Maya的更快交互,作为多线程,Xmesh比其他解决方案更快地保存和加载场景,并生成在视口中执行得非常好的数据。
数据压缩
由于无损数据压缩,文件保留了原始文件的所有数据,并且能够绕过创意主机应用程序的整个处理堆栈,数据通道是单独存储的,可以根据需要单独加载,从而进一步提高面部和顶点模式的性能。
数据交换
XMesh文件格式使应用程序之间的几何数据移动快速而简单,数据始终保持相同,因此艺术家可以快速,高效,准确地在应用程序之间来回移动网格资源。
官方网站:thinkboxsoftware