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学习Blender和Painter制作游戏风格化武器

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学习所有必要的工具和技巧来创建游戏就绪资产,同时从头开始创建 2 个风格化项目。本课程的目标是弥合差距,保持行业标准的工作流程,为了获得最佳体验,整个项目都采用动手学习的方法,可以从头开始构建所有资产,还提供了源文件供参考和学习。

教程内容:

  • 在 Blender 中建模和雕刻风格化模型
  • Blender 中正确的 UV 映射工作流程
  • Substance Painter 中的纹理
  • 为组合点亮和展示资产
  • 为游戏开发者导出游戏引擎

教程时长:

8小时15分,英语

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