这个是用户在Vray 5下提出这个问题,不过最近确实也有不少同学微信站长这个相同的问题,可别因为内存大机器牛逼就可以放肆不管不顾场景,当然也不排除版本是否存在BUG。
大家在不耽误工作的情况下,可以折腾从以下几点入手:
- 卸载Vray并安装相同版本的渲染器,测试相同场景。
- 场景中的模型有些是外置进来的,大多数没有进行过优化,将必要的模型进行代理,渲染静帧可将相机外的模型进行移除,高模或者其他特别细节的对象特别吃内存。
- 贴图纹理也需要考虑,可以考虑使用Proxy Textures插件,对于场景中的贴图,因地制宜的铺设,别大面积盲目铺设。
- 有些不必要的渲染元素帧没必要添加,如果不懂这个通道,添加了对后期合成没有一点作用,只是一个摆设,可考虑使用Render Batch Helper设置常用的。
- 有些场景渲染尺寸较大,特别是室内效果图渲染上万的像素,可关闭VR的内存帧缓冲区,这个东东太耗内存了,直接写入带多通道的OpenEXR图像。
其他的Vray本身也为我们提供了许多优化场景的选项,包括卷展栏下的Tiled Textures Options也可以优化使用内存,目前SSS仅仅只了解这些了,大家可以在学习MAX教程的过程应该多多养成这些优化场景的意识。
从业也来看过最好的教程,原来可以这样
想问下你内存缓冲区怎么关闭,看不懂你说的设置,
在Vray的帧缓充卷展栏,不勾选帧缓冲窗口下面的内存帧缓冲区,将3dmax公用输出大小设置为100和100,在帧缓冲窗口下去掉获取max的分辨率,并设置需要渲染的尺寸,然后依旧在该卷展栏下设置输出的路径,且格式为带多通道的图像即可,比如文中我所说的OpenEXR格式~~
感谢你的高评价~~
还有,你得先了解OpenEXR这些带多通道图像格式的意义,有什么用,后期如何来整,这个蛮重要的~~