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Proxy Textures是3dsMax插件,可自动创建纹理的低分辨率版本,以加快在重载场景上的工作,该公司还有Q-Proxies,Batch Render都是非常不错的插件,大家可以试试。
这个插件对于优化复杂的场景非常有用的,可以加载高分辨率的纹理,使其轻巧且易于操作,有了它,可以快速缩小场景中的纹理的大小,以降低内存消耗并提高视口性能,这样,可以轻松地在项目中工作并随时单击以恢复原始纹理,或将插件设置为在渲染时自动恢复它们,大大降低显存的能耗。
使用此插件与在3dsMax视口偏好设置下为视口纹理设置大小之间有什么区别?
3dsMax默认情况下在视口上显示较低分辨率的纹理,并允许为其设置最大纹理大小,这使GPU能够以合理的速度(接近实时响应)显示3D图形,以获得愉悦的工作体验。
但是,这种方法并不总是能够获得平滑的视口性能,尤其是在使用大量高分辨率纹理时。代理纹理会创建原始纹理的较小版本并重新分配它们,因此加载输入纹理所需的RAM数量要少得多。无论纹理有多少,纹理的3dsMax视口都能平稳运行,还可以使用此插件执行许多其他有用的任务。
昨天试了这个插件,帮助我不少忙
项目优化好,心情好几十倍