本教程将介绍如何使用3ds Max,Zbrush和Substance Designer创建屋顶纹理,最终在Marmoset Toolbag 3中渲染的相关视频教程。
首先在3ds Max中创建低聚砖模型,之后进入Zbrush并雕刻瓷砖的一些变体,然后添加一些很好的细节,然后优化它,以便我们可以将其导出回3ds Max,回到3ds Max中,将设置纹理,然后准备好烘焙。
一旦完成了以上步骤,将在Marmoset Toolbag 3中中渲染最终的纹理。
内容
01-简介
02 在3ds Max中继续制作纹理
03-添加瓷砖变化
04-完成在3ds max中的纹理设置
05 准备烘培纹理
06-烘焙纹理到marmoset toolbag 3进行渲染