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Max 2018流体/运动场离线更新升级包 – 3ds Max 2018.3

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SSS一直就是3DMAX的忠实使用者,虽然更新缓慢,但3ds Max 2018.3的升级,我们直接可以在2018中使用Bifrost的技术创建一直想要的流体模拟功能,不过貌似得配合maya,以及一些非常必要的运动场空间扭曲配合Fluids以及粒子系统,还包含Arnold的相关更新,总之相当棒。请仔细阅读以下是源于2018.3的更新内容:

流体

流体允许我们使用Bifrost技术直接在3ds Max内创建流体模拟
阅读/创建BIF文件,以便与Maya直接互动操作
保存/创建基于粘度的预设,给出不同流体类型(蜂蜜,水,果冻等)的错觉
读/打开VDB文件
基于模拟动态创建网格,可以在同一时间或独立处理
输出网格到Alembic,所以您可以在任何地方播放Alembic或播放更快

运动场

运动场空间扭曲与Fluids,3ds Max的粒子系统配合使用,并使网格变形
结合以前必须单独完成的多种力量,如拖,风和重力
能够根据需要打开/关闭特定组件

新Arnold发行

兼容流体
内置更新到Arnold 5.0.1.3
Polymeshes可以是卷容器
全球AOV着色器曝光。
间接AOV复选框添加到skydome灯
RGBA(美容)AOV现在允许
间接样品夹和间接镜面蓝色在渲染选项中暴露
彩色(薄膜)部分添加到标准表面着色器中
法线贴图显示强度参数
添加了外套AOV
改进的网格光采样
整形四光盘和光盘传播
高达两倍的BVH构建
支持点云对象
min_pixel_width添加到Arnold属性修饰符
“跳过许可证检查”重命名为“用水印渲染”
导出为.ass文件时将场景信息作为元数据添加
OIO升级到1.7.15
OSL升级到1.9.0
新的CLM许可证

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