资源版本:v3.5 GPU 官方地址:DEMO 资源标签:V-Ray,GPU |
V-Ray是由chaosgroup和asgvis公司出品,VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎,基于V-Ray内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染,方便使用者渲染各种图片。点击这里了解更多V-Ray信息。
以上是官方最近几天所做的一个短片,使用了即将到来的V-Ray 3.5 for 3ds Max中的许多新功能
Chaos Group公布了即将推出的V-Ray 3.5 for 3DS Max(与其他平台相同)所带来的GPU渲染改进信息,而GPU渲染一直是一个重点领域,即将推出的3.5版本的3ds Max(其他平台也不例外),官方概述了自3.4版本以来GPU渲染已经改变的一些主要领域的文章。
在不同的场景下官方使用不同的方法进行了几个测试,这些测试的结果如下:
自适应光 测试 1 – NVIDIA Titan X (maxwell)
10帧动画后的总渲染时间:
animation:BF + BF with no AL: 00:24:20
BF + BF with AL: 00:10:03
Speed gain with AL using BF + BF: 142%
BF + LC with no AL: 00:26:51
BF + LC with AL: 00:18:15
Speed gain with AL using BF + LC: 47%
自适应光 测试 2 – NVIDIA GeForce 980ti
10帧动画后的总渲染时间:
BF + BF with no AL: 04:44:21
BF + BF with AL: 01:00:01
Speed gain with AL using BF + BF: 373%
BF + LC with no AL: 01:29:43
BF + LC with AL: 00:30:44
Speed gain with AL using BF + LC: 191%
自适应光 测试 3 – NVIDIA Titan X (maxwell)
10帧动画后的总渲染时间:
BF + BF with no AL: 07:33:39
BF + BF with AL: 01:07:56
Speed gain with AL using BF + BF: 567%
BF + LC with no AL: 06:20:23
BF + LC with AL: 01:16:02
Speed gain with AL using BF + LC: 400%
自适应光 测试 4 – NVIDIA GeForce 980ti
10帧动画后的总渲染时间:
BF + BF with no AL: 01:33:08
BF + BF with AL: 01:17:50
Speed gain with AL using BF + BF: 19%
BF + LC with no AL: 01:34:52
BF + LC with AL: 01:20:03
Speed gain with AL using BF + LC: 18%
V-Ray 3.5将自适应光添加到了新功能中,这种处理具有大量灯光(100或更多)的场景的新方法可以比3.0中引入的概率方法将渲染时间提高3倍,自适应灯实际上最初是为GPU渲染设计的,事实上,它是一种基于路径跟踪的新的无偏光照明算法,可以在活动着色(或IPR)和生产模式中工作,这种新算法在我们测试的大多数场景中提供显着的性能改进,而不管场景中有多少光,在某些场景下,它几倍的速度和实际启用无限多的灯被使用。
另外,当在GPU上渲染时,Light Cache的预备不是必需的,因此即使当GI使用仅强制力逼近时,用户也可以利用这个特征。
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