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3ds Max+VRay 4 高级3D建筑可视化模型渲染教程

本套教程保护3d模型场景,方便大家学习使用,教程将使用3ds Max和V-Ray的灯光系统照亮模型。然后将设置一个相机,然后,将查看基本的渲染设置,最后将以PS专业的方式对图像进行后期处理。 教程内容: HDRIsV-Ray物理相机V-Ray太阳V-Ray帧缓冲设置光照/眩光效果大气效应深度的场构图理论先进的PS处理技术

3dsMax新粒子插件:tyFlow v0.16015 For 2016-2020

TyFlow测试版来啦,新的粒子不一样的体验,tyFlow不仅仅是对粒子流的升级,而且还是从零开始创建的,其设计理念着重于尽可能多地挤压现代多核系统的速度和功率,它的布局,用户界面和工作流程与PF粒子流非常类似,因此任何具有使用粒子流的过去经验的人都可以毫无困难地进行切换。 TyFlow作品展示 tyFlow布料撕裂解算器

3DMax硬表面建模提高建模速度教程 – 第二卷

本系列教程可以非常好的创建硬表面模型的快速方法,可以为我们创建更好的工作流程,完全了解3DS Max中的多边形建模工具,帮助我们提高建模速度。 第1章 - 简介01:12 第2章 - 上身和手臂的插座13:03 第3章 - 上臂实例14:39 第4章 - 布尔转发排气口18:41 第5章 - 使用样条创建Shoulders16:11 第6章 - 剥离和添加螺钉和钉13:29 文件大小:1.2 GB 文件格式:MP4 含工程 文件编号:201806270801

3DMax破碎插件:RayFire v1.81 for 3DS Max 2017-2018

最新版本的3DS Max破碎工具包Rayfire插件,增加了一个全新的基于Bullet对象和刚性修改器的高级动态仿真工作流程,可实现更快速的仿真和更直观的仿真设置,下面是IIIDEA.CN整理的完整特色列表: 通过形状进行碎片化,允许使用形状作为stensil来分割对象。 粉碎膝盖器,基于四面体的破坏和碎裂。 Voronoi修改器,交互式实时Voronoi粉碎修饰符。 砖修改器,允许将几何图形快速碎片化为砖块或石块。 缓存对象,允许在单个文件中缓存几何和动画,以将其存储在场景之外。 通过RayFire用户界面的子弹和Nvidia PhysX支持允许创建刚体仿真,在仿真过程中通过力,空间扭曲和鼠标光标对物体产生影响。 跟踪对象,图像追踪到碎片。 集群修改器,将简单的片段分组成更复杂的簇。 炸弹帮手,允许您创建各种爆炸。 碎片类型,不规则,统一,Voronoi,木碎片,径向,砖碎片类型。能够通过鼠标在你的对象上绘制裁剪。 Asperity修饰符,对简单的几何图形添加了破坏作用,使它们更加逼真。 切片修改器,具有所有功能的高级切片修改器您可能需要。 交互式拆除系统,在仿真过程中根据材料和碰撞强度创建动态仿真并拆除对象。每个碎片可以进一步拆除,具有适当的碰撞强度。 裂缝修饰符,折射对象内部的动画3D裂缝。 体素修改器,使用几何体积创建体素。 粒子流支持,在粒子死亡时生成几何对象并动态地继续其动画。 Rayfire官方 3DMaxRayFire v1.81 高清新功能视频下载

Max Interactive VR引擎使用及工作流教程 – 3Ds Max Interactive Workflow

3ds Max Interactive是一款VR引擎,可以扩展3ds Max的功能,创建身临其境的交互式体系结构可视化,其核心是Autodesk Stingray引擎,但我们计划将Max Interactive调整为可视化工作流的特定需求,而不是实时渲染游戏。 本教程是应网友要求由IIIDEA.CN收集的全球为数不多的3ds Max Interactive工作流视频教程,包含官方的几个教程,其他作者的,软件涉及与3DMAX、Revit的工作流,总共俩小时四十八分钟,以希望对大家有所帮助。 文件格式:mp4 高清 教程集数:八集 文件编号:201806130824

3DMax渲染插件Corona 1.7.4 Hotfix + Material Library For Max 2012-2019

Corona Renderer是Autodesk 3ds Max的渲染插件,在这个版本中,官方专注于大量渲染加速,加速了我们的工作流程,并让我们的3D人物作品看起来非常逼真! Corona特征: V-Ray的DMC采样器的整合速度提高了100%,这是混沌集团Corona Renderer用户的第一个好处 由于采用了可选的新型自适应直接光采样技术,场景中获得额外的600%提速 自适应重新计算速度提高了2到3倍 其他一般的改进增加了5%的加速 渲染元素的优化意味着他们需要减少25%到75%的内存 Corona新功能: 我们添加了材料库,这是一系列超过300种材质供使用 现在支持所有主要的头发和皮毛渲染工具 用于皮肤和头发的专用着色器可以让您以Corona Renderer所熟知的轻松方式创建逼真的材质 Corona材质中的新次表面散射使得创建大理石和其他材质比以前更容易和更现实 分散给宝石,玻璃和液体带来更多的现实感 专用的Corona摄像机 安装方法 1. 下载并安装Corona 请记住安装程序第4页上的“启用SSE4.1的CPU”状态 2. 如果SSE4.1-enabled CPU: OK,就拷贝替换文件夹/Corona Renderer/Fullspeed里面的Corona_Release.dll到3DS MAX的根目录(比如C:Program FilesAutodesk3ds Max 2019)和Corona Standalone的根目录(比如 C:Program FilesCorona ) 如果SSE4.1-enabled CPU: NO,就拷贝替换文件夹/Corona Renderer/Legacy_CPU里面的Corona_Release.dll到3DS...

像CAD那样创建精确样条Max插件Polyliner v1.4 For 3DsMax+使用教程

Polyliner可以在max中创建多段线,像AutoCAD中那样精确画线,可以让我们的样条保存精准的测量和角度。 请仔细阅读SSS写的中文安装方法,即可安装成功。 Polyliner can create polylines in max, drawing lines as accurately as AutoCAD, allowing our splines to preserve accurate measurements and angles. Please read carefully the...

3DMax屋顶设计插件Atiles Pro v2.53 For 2010-2018+使用教程+中文安装

Aviz Studio Atiles是3DMAX的屋顶设计插件,该插件可重复几何的所有类型的对象,还可以可以根据输入的尺寸均匀分布还可以定义对象的角度,区域约束和ATiles对象的参数中的更多选项。 只需单击屋顶平面 - 几何图形或样条线即可创建ATiles对象 高速缓存网格 - 存储ATiles对象为视口和渲染生成的几何图形 重新创建模式 - 重建对象而不会丢失材料或与其他对象的连接 更高级的工具 - 卷,路径(测试版)和表面(测试版)工具 瓦片的随机转换 - 旋转,移动和缩放

21个高多边形3D树木模型For 3dsMax/Cinema4D/OBJ/FBX

这个集合包含了21个高多边形的3D树木模型,支持3ds max的VRay,Cinema 4D默认和VRAY渲染器,是一组必收藏的资源。 可用的文件格式 3ds max VRay(3ds Max 2010或更高版本) 3ds Max Mentalray(3ds Max 2010或更高版本) Cinema 4D(Cinema 4D 11或更高版本) Cinema 4D VRay(Cinema 4D 11或更高版本) FBX OBJ vraymesh

收集20个高多边形各种树3D模型含贴图CGAXIS模型第5卷

此资源包包含20个多边形树3D模型,每棵树都是高度详细的定制模型,兼容3ds max 2008及更高版本。 This resource bundle contains 20 polygon tree 3D models, each of which is a highly detailed custom model that is compatible with...

Solid Angle Max To Arnold v1.2.917 For 3DsMax 2018渲染器

Solid Angle公司的渲染器,这是3ds Max中的Arnold,通常我们业内叫MAXtoA,那么这个资源就是你开启CG作品的第一步,安装完成之后将从3ds Max程序的标准界面选择Arnold渲染器。 Arnold 渲染作品 Arnold的优点 与3ds Max形式,照相机,照明和着色器集成 支持基于图像的照明 交互式渲染3ds Max ActiveShade,允许快速查看参数 支持AOV和Deep EXR文件 纹理网格灯 支持第三方Arnold着色器

3DsMax高级建模插件AutoModeller Pro v1.16 For 2010-2018+使用教程

AutoModeller Pro是一款用于3ds Max(2010-2018)的全新的高级改变游戏规则的多线程插件,允许将一组网格作为“几何纹理”应用于或绘制到现有场景几何体上,这与位移贴图相似,可以使用UV贴图控制平铺,定位等,就像使用常规2D纹理一样,根据设置,对象将在边界自动切片,软切片,缩放或变形,也可以变形以平滑地包裹目标对象的曲率。 二十分钟完成的星际太空船模型 AutoModeller Pro具有非常强大的绘画功能,允许在场景中的任何物体上绘制任何几何纹理,而无需设置任何东西。 为了最大限度地提高性能,AutoModeller Pro完全支持实例,并且还附带了多线程附加模式,可以将生成的网格快速转换为代理对象,然后用作绘画对象创建更大的场景。 AutoModeller Pro无缝嵌入到3ds Max用户界面中,只要完成使用,窗口就可以动态停靠和取消锁定,从而不会占用屏幕上不必要的空间。

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