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Cinema 4D内部的程序资产创建教程

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在本Cinema 4D系列中,将学习思维过程和工作流程,这将允许我们创建可重用的参数化3D资产。

首先手动建模,然后找到一组通用规则,这将有助于我们重建静态3D模型,成为一个多态的工具。最终产品将是一个完全参数化的3D模型,通过更改一些参数,可以生成相同类型对象的不同迭代。

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