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VRay 6 For Cinema 4D 渲染器正式版

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支持 C4D 平台的 VRay 6 于 2022年9月29号正式发布,该渲染器发布的新功能跟 9 月初官方博客预先看新功能差不多,例如ACEScg、VRay贴花、VRay Enmesh、太阳和天空的程序云、薄膜层、网格灯、有限圆顶和地面投影、MultiSubTex、支持 X-Particle、阴影捕手等等。

不过这个版本对某些功能做了一些更改,其中较为有影响的是:

跟踪和 GI 深度现在莫名其妙的从交互式选项卡中移除了;

因为支持 MultiSubTex,则将 ID 输入纹理添加到该材质下,同时宇宙资产也支持了 MultiSubTex;

现在在创建 VRay 毛发或 Enmesh 时可以加个当前选择添加为输入对象;

在降噪方面 VRay 的降噪器现在支持对​​ Alpha 通道降噪,这个很有帮助,以前的通道会存在各种杂点,现在可以渲染出非常干净的通道,例如后期合成。

降噪器 NVidia AI Denoiser 增加了一个新的时间模式,也是目前渲染CG场景较为流行的新模式。这种模式通常使用运动矢量传递来将不同帧中的像素相互关联,时间降噪可以让动画去噪结果更加平滑。

除以较为有影响的功能外,还有 VRay 太阳在视口定位器中显示为矢量;通过 GPU 渲染会自动体素化场景种的动态几何体等等。

6.00.03更新功能:

VRay渲染元素:改进MultiMatte渲染元素的用户界面。

修复具有自定义帧率时,VFB动画输出不同数量的帧。

修复VRay MultiSubTex节点在Cinema4D S22和R23中不起作用,创建VRay节点混合材质时出现错误消息。

修复正交相机不能与Cinema4D中的VRay GPU交互使用,提高多线程CPU的响应能力。

相关版本及支持信息:

当前版本:6.00.01,6.00.03

支持版本:R21、R22,R23、R24,R25、R26,2023 Win

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