Houdini(或HtoA)的Arnold为标准Houdini界面中的Arnold渲染器提供了一个紧凑的桥梁,以Houdini用户和Maya或Softimage中的Arnold用户熟悉的方式,它还可以在Houdini和其他DCC应用程序之间实现平滑的照明工作流程,因为可以导出和共享设置。
特征
- 所有Arnold相机(透视,正射,球形,鱼眼)具有景深和高级快门控制。
- 所有的阿诺德灯(点,远,点,四,圆盘,圆筒,滑板,网格)与光过滤器和准确的视口表示。
- 自定义Arnold着色网络环境,全面列出106个着色器和实用程序。
- 大气和背景效应。
- 支持OpenVDB和粒子的体积渲染。
- Polymeshes,曲线,点,支持位移和凹凸贴图和细分。
- 程序,具有样品Alembic和mandelbulb实现。
- 精确的运动模糊(变换,变形,速度,加速度),每个物体可覆盖。
- 几何属性转换为用户数据。
- 对象和相机的可选Arnold属性。
- 渲染到AOV,单个或单独的文件。
- 支持所有Houdini渲染上下文(渲染区域,mplay,渲染查看器,渲染COP,批处理),支持AOV和可点击桶。
- 交互式渲染(IPR)允许在不中断工作的情况下快速预览参数更改。
- 实例化。
- 多相机呈现。
- DeepEXR支持。