Auto Rig Pro是用于Blender平台的角色绑定,该工具目前来说无法跟3dmax和Maya的插件相比,因为Blender还在发展当中,此工具能弥补软件自身在角色动画方面的许多不足,还是需要慢慢等待其发展的,该工具好在对于游戏开发的Unity和虚幻引擎提供了导出预设,进行了优化,出错率会少很多。
使用视频
插件信息:
版本号:3.61.11 – 3.65.12
文件大小:7.29 MB
插件支持:2.9x,3.x
更新日期:2022年3月16日
插件特征:
对于人形角色,在添加绿色标记后,智能功能可以自动放置骨骼以加快该过程。
只需单击几下即可自定义装备定义
先进的羽毛绑定的翼肢
将IK肢体花键固定到绳索,触角,IK脊柱
支持导入的.bvh / .fbx骨架
插件同步更新至3.62.14
新/改进:
Rig:现在可以导入或导出 Rig 图层,作为文件到自定义位置或预设以便以后快速导入
装备:“设置姿势”功能现在保持脚/臀部的高度
Rig:通过重构和优化功能,单击“Match to Rig”时加速约 60/150%
Rig:如果启用了“Instance Collection”,“Set Picker Cam”现在可以使用代理而无需制作相机的代理。
智能:如果没有面部标记,则自动启用“优化头部重量”以获得更好的蒙皮效果
修复:
导出:如果启用 X-Mirror,“设置软链接骨骼”将应用于相反侧的骨骼
导出:当“辅助控制器”为“无”时,软链接导致大腿和手臂骨骼位置不一致
导出:如果没有父项的多个颈骨会出错
装备:如果启用 X-Mirror,绑定可能会导致骨骼过度拉伸
这个3.62.24有挺大的更新,麻烦站长更新下
已将Auto Rig Pro更新至3.62.24最新版~
麻烦更新下3.62.32
已同步更新至3.62.32
求更新到匹配3.0版本
更新至3.63.25
更新日志:Blender 3.0支持,并且仍然向后兼容Blender 2.8x、2.9x版本
其他新功能和修复可去官方查看说明
麻烦更新下3.65.12
已更新至当前时间最新版3.65.12
麻烦更新下3.65.25
OK
麻烦更新下3.65.46
已更新最新版3.65.46,请转至下面链接
3.65.46:http://iiidea.cn/blender-auto-rig-pro.html