今天站长(SSS)给大家带来了Auto-Rig Pro插件的Quick Rig扩展,这个扩展真的太好了,假如平时我们绑定不好的装配最终还是要重新绑定,还要走一相同的流程,浪费太多的时间,有了它就不会了,所以站长买下来了,节约大家的时间。
PS:Quick Rig是Auto-Rig Pro插件的扩展,必须安装最新的Auto-Rig Pro版本。
插件信息:
版本号:1.19.11,1.19.15,1.19.17,1.19.18,1.24.13(下载页面同步的版本)
官方首页:https://blendermarket.com/products/auto-rig-pro-quick-rig
文件大小:51 KB
插件支持:2.9x,3.x
更新日期:2022年3月14日
插件特征:
- 导入和导出自定义映射预设文件
- 内置的映射预设:Realillusion角色创建者/角色创建者+,虚幻模特
- 自动检测选定的骨骼类型,以快速进行肢体设置
支持以下四肢:
- 脊柱:2至6根脊柱骨
- 头:脖子(可选),头骨,最多2个颈骨。
- 腿:大腿,小腿,脚,脚趾骨,带有可选的扭骨。
- 手臂:肩膀(可选),手臂,前臂,手和手指的骨头(可选),带有可选的扭骨,每个手指3个或4个指骨(有或没有掌骨)。
- 孤骨支持:IIIDEA.CN测试即使不属于标准肢体定义的骨骼(面部骨骼,异常的扭曲和扭曲骨骼,衣服和道具的骨骼…)也自动插入到钻机层次结构中,以确保包括所有*骨骼正确地在最终装备中。
- 孤骨的自定义形状绘图选项。
- 如果骨骼完全笔直,则自动进行腿部和手臂角度校正,以避免IK方向问题
- 颈部带有可选的自动扭转旋转
- 权重替代:如果骨骼特殊,请使用权重替代通过手动设置给定骨骼的正确骨骼权重来确保设置正确的蒙皮权重匹配。
感谢分享
Quick Rig 1.17.14已同步更新(2020年11月23日)
更新日志:
New/Improved:
New mixamo import preset
Show an error message if the preset could not be loaded because of different bone names
Fixed:
Missing fingers inputs was leading to an error
Import preset could fail
Various other fixes not listed
Auto-Rig Pro: Quick Rig插件同步更新至1.17.15
Auto-Rig Pro: Quick Rig插件同步更新至1.18.12
更新日志:
新增/改进:
脚趾骨现在是可选的
固定:
手指滚动问题
启用另一个插件时崩溃
Auto-Rig Pro: Quick Rig插件同步更新至1.19.11
新增/改进:
自动膝盖对齐,以IK腿获得最佳效果
强制脚骨头部位置与小腿骨尾部位置匹配
DAZ预设
固定:
如果电枢对象具有非归零变换,则手和手指的旋转不正确(可能还有其他旋转)
Auto-Rig Pro: Quick Rig插件更新至1.19.15(同步)
新增/改进:
更正确的全球钻机规模
导入新的预设时可以清除现有的肢体
感谢分享!!
麻烦更新下1.24.13
已更新至当前时间最新版1.24.13