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首页插件Blender插件Blender角色装配绑定插件Auto-Rig Pro 3.60.30+37 For 2.8x-2.9x

Blender角色装配绑定插件Auto-Rig Pro 3.60.30+37 For 2.8x-2.9x

Auto-Rig Pro的整个操作过程是非常流畅的,骨骼定位到脸部表情绑定全流程都很自由,并不需要花太多的时间在权重上,对准相关节点,其他的工作完全由它智能完成。

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Auto Rig Pro插件是用于Blender的角色绑定的,官方分为轻量版以及完整版,此为完整版,它支持UnityUnreal Engine双引擎,是游戏动画师一套比较自由的工作流程插件。

Auto Rig Pro使用视频

插件信息:

版本号:Auto Rig Pro 3.40.18,3.50.10,3.51.10,3.52.10,3.53.10,3.54.14,3.55.12,3.56.19,3.57.18,3.58.23,3.58.24,3.58.25,3.59.10,3.59.11,3.59.13,3.59.15,3.59.17,3.59.19,3.59.25,3.59.26,3.59.28,3.59.29,3.59.31,3.59.34,3.59.35,3.60.13,3.60.16,3.60.24,3.60.27,3.60.28,3.60.30,3.60.37(更新的版本都同步在下载页面,看需求下载)

官方首页:https://blendermarket.com/products/auto-rig-pro

文件大小:4.05 MB

插件支持:2.79, 2.8, 2.81, 2.82, 2.83,2.9x

插件更新日期:2021年04月27日

特别说明:下载页面的同步版本太多,已经没地方可放了,旧版本站长仅为大家保留40天至60天,超过后将会删除,仅保留同版本的最低和最高版本,方便协同使用同一个版本工作的同学。

插件特征:

  • 基于对两足动物角色的网格识别的自动骨骼放置求解器,支持非对称模型。
  • 编辑参考骨骼功能可随时更改装备,如果骨骼不在想要的位置,则无需重做所有内容
  • 应用“姿势作为休息姿势”功能可快速更改角色的休息姿势,在其上对齐参考骨骼并单击即可应用电枢修改器
  • 模块化:手指,脚趾,耳朵,LUFANG,可调节量的脊柱,颈部,扭曲骨骼,尾巴和颈部骨骼,复制,移除四肢以绑定具有多条胳膊和腿的生物
  • 手指自动旋转选项:缩放第一个指骨时弯曲,预定义的拳头姿势
  • 简易控制器形状版
  • 骨骼选择器:可以打开/关闭,导入/导出预设,IIIDEA.CN测试还可定制
  • 颜色定制
  • 符合卡通规范:可拉伸的脊椎,腿部,手臂
  • 兼容IK-FK捕捉自动键,在解锁所有腿部/前臂旋转轴时可正确捕捉
  • IK-FK控制器自动隐藏
  • 混合IK极点/ IK箭头向量
  • 腿部2或3条骨骼IK链
  • 膝盖和肘部固定
  • 头部旋转锁定或自由旋转
  • 一键弯曲所有手指(手指抓住),拳头预先定义的姿势,手指指骨从刻度自动旋转
  • IK / FK眼睛
  • 自动眼睑旋转
  • 多个Child-Of约束支持IK手脚随时更改其父级空间
  • 整套辅助控制器,用于精细造型
  • 先进的面部设置和自动放置
  • 基于Blender的热图改进了外观,自动拆分多个元素+体素化,符合Voxel Heat Diffuse Skinning附加组件
  • 形状键驱动程序创建工具
  • 游戏引擎支持,FBX,Unity,虚幻引擎通用绑定类型
  • 骨骼重映射器可将任何电枢动作重新定向到具有不同骨骼名称和骨骼方向的另一个,IK支持,符合BVH,FBX文件,例如Mixamo动画。
  • 符合X-Muscle的逼真的肌肉模拟
智能功能

对于人形角色,在添加绿色标记后,智能功能可以自动放置骨骼以加快该过程。

自定义装备定义

只需单击几下即可自定义装备定义

羽毛绑定

先进的羽毛绑定的翼肢

绳索,触角,IK脊柱绑定

将IK肢体花键固定到绳索,触角,IK脊柱

支持.bvh / .fbx骨架

支持导入的.bvh / .fbx骨架

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xyz168
我乃芸芸众生自食其力草根一介,喜欢!拜托支持下,不喜欢!欢迎吐槽,同时欢迎你加入一起学习!一起进步!

10 条评论

  1. Auto Rig Pro 3.59.10已同步更新

    更新日志:

    新增/改进
    重新映射:重新定义电枢休息姿势时使用当前姿势或实际休息姿势的新选项
    重新映射:符合新的Rokoko骨骼名称约定的新“Rokoko”预设

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