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Autodesk Maya 2024.1 Win/Mac

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2023 年 5 月 17 日 Autodesk 更新了 Maya 2024.1,下面是该版本的更新功能和修复内容,当然你也可以参阅官方 Maya 2024.1 的发行说明。

更新特征

时间滑块增强功能

两项新改进延续了 Maya 2024 中时间滑块的重新设计。

皮肤簇改进

多项增强功能基于 Maya 2024 中的多皮肤集群支持。

删除多个显示层

在显示层编辑器中工作的有用新行为。

LookdevX增强功能

在此版本中,LookdevX 获得了一些显着更新,以组织复杂的节点图并改进工作流程。

其他更改和改进

新的Proximity Wrap变形器属性

新的 Proximity Wrap 变形器属性 Scale Compensation已添加到 Proximity Wrap Attribute Editor 设置中,成为包含比例补偿的简单浮点值,而不是使用矩阵来指定比例。可以结合使用它或将其作为连接矩阵到 driverClusterMatrix 的替代品。

新的晶格变形器选项

晶格选项中添加了 一个新的最小尺寸选项,以解决晶格变形器 Y 尺度值设置为 0.0 时出现的问题。

“最小尺寸”选项仅在“以选择为中心”属性处于活动状态时启用 ,可以指定晶格的最小尺寸以避免创建其中一条或多条边长为 0.0 的晶格。

lattice 命令中还添加了一个附加选项 -mns -minimumSize 浮点数,它只能与以对象为中心旗帜

Bifrost 2.7.0.1

包括适用于 Maya 2.7.0.1 的 Bifrost。

Hydra for Maya

Hydra for Maya 自 USD for Maya v0.23 发布以来可用 ,旨在用作视口中的渲染委托。

注意:MacOS 不支持 Hydra for Maya。

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