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Autodesk 3ds Max 2024.1 Win Multilingual

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继续阅读以了解您将在此版本中找到的新功能和更新的工作流程。有关技术细节,包括已修复的内容,请参阅 3ds Max 2024.1 更新发行说明。

新功能列表

布尔修饰符改进 – 该版本包含多项布尔修改器改进,包括新的缓存方法、对法线的支持以及各种错误修复。

数组修改器更新 – 新的 Array By Element 方法现在包含在所有 Array modifier Distribution Rollouts 中,让您更好地控制元素的排列。

创建自定义默认值 – 用户定义的默认值现在可通过 UI 中的上下文菜单使用。

动画控制器改进 – 建模师和动画师将受益于对先前存在于 3ds Max 中的复制和粘贴动画命令的改进。

智能拉伸改进 – 对智能拉伸工作流程进行了与平滑和法线相关的更新。

还有其他新的功能:

  • 样条改进 – 更新加速样条建模,让更流畅地建模样条。
  • FFD性能提升 – 速度提高 1.13 – 2.06 倍。
  • Slate 材质编辑器改进 – 可以一次将多个图像导入 SME,只需在 Windows 资源管理器窗口中选择所需的图像,然后将它们拖放到 Slate 材质编辑器中。
  • 物理相机改进 – 物理相机自定义景深现在在视口中工作。
  • 用于Autodesk 3ds Max 的 USD 更新到 0.4,可从 autodesk 帐户获得。
  • 可定制的滚动条尺寸 – 现在可以在首选项中选择三种不同的滚动条大小:小、中或大。
  • ATF 导入功能 – 3ds Max 的 Autodesk Translation Framework (ATF) 导入器现在支持 NX 2212、SolidEdge 2023 和 SolidWorks2023。
  • 阿诺德 3ds Max 5.6.2.0 – 3ds Max 附带适用于 Arnold 7.2.1.1 的 MAXtoA 5.6.2.0,它引入了更新的 AOV 管理器、自动 Cyrptomatte 设置以及在对象上设置加密资产标签的功能。
  • 色彩管理 – 在 3ds Max 2024 中作为技术预览引入的基于 OCIO 的颜色管理有几项改进。
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15 条评论

  1. max2024.1 节点材质面板里有bug 就是贴图材质在模型上显示纹理的 那个按钮不能用,点击没反应, 在旧面板里(24个球的老式材质面板)可以用!如果有用max2024或24.1的,可以试试看 这个功能是不是bug,我这边三台电脑都有这个问题,所有我估计是bug

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