UV Mapping是在Blender 2.8中为动画和游戏应用纹理到3D对象的基本技能。
在本课程中,将了解UV Mapping是什么,为什么需要它,以及帮助大家在Blender 2.8中有效映射3D对象的工具和技术。
教程内容:
避免拉伸
隐藏接缝
统一规模的重要性
Blender 2.8的智能UV项目工具
Blender 2.8的Live Unwrap工具
Blender 2.8的对齐工具
Blender 2.8的针迹工具
在Blender 2.8中优化游戏角色的UV贴图
在Krita纹理
在Blender中应用纹理2.8
内容还将从Blender 2.8中导出我们的UV贴图并将它们带入Krita进行纹理处理,以便大家可以看到UV贴图在标准管道中的使用方式以及UV贴图决策如何影响纹理。
最后,将更好地了解在Blender 2.8中使用UV贴图的原因和方法,以及大家可以在自己的项目中使用的工具和技术。