Animation Layers 是增强 Blender 的动画层功能,类似 3DMax 的 CAT 动画层。2.0.3.1 是一个重大的更新,现在支持自动重命名、自动混合、新烘焙方法、查看和编辑多个图层、库覆盖、Shapekey 层等功能。以下是这几个方面更新的主要说明:
自动重命名
打开图层时,在选择动作时获取动作的名称(在处理大量动作时很有用)。
自动混合
打开时,将根据比例和旋转值自动应用混合类型。这是为了避免在选择错误的混合类型时字符和对象爆炸或缩放到 0 。
Shapekey层
现在也包括在内,并且仅在选定的网格对象上可用。可以从插件面板的顶部选择数据类型 “对象” 或 “Shapekey” 。
现在可以创建、删除、合并、烘焙和提取 shapekey 图层。
新烘焙方法
新方法现在也可以向上烘焙,并且可以将添加层合并成一个新的添加层,它还具有更快的智能烘焙。
智能烘焙
得到改进,现在正在估计新烘焙曲线的新贝塞尔手柄。
查看和编辑多个图层
时间线和摄影表中的关键帧,选择关键帧可见性的类型,使用锁定或静音排除图层。
库覆盖
使用库覆盖时,最好确保源文件(通常是装备文件)不包括任何动画层或 NLA 轨道。