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Blender导入资产库及安装方法

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Blender 有些资源不是插件,通常这些文件是 .blend 格式,附带一些 TXT、JPG、MP4 等类型的文件,本文使用 Gobos Light Textures 对资产库的安装做一个详细的介绍。

首先打开偏好设置,在底部资产库选项栏,点击右侧的添加按钮。

指定解压之后的 Gobos Light Textures V2 文件夹,此时该资产就已经导入到资产库当中了,此时可以通过左侧可以对齐进行命名,好识别管理。

切记资产的存放路径不建议放在中文文件夹,也别放太长的目录结构中,通常出错概率会小一些。

记得点击左下角三横图标,保存用户设置。

在 Blender 窗口点击编辑器类型,选择打开资产浏览器,快捷键是 Shift + F1。

在左上角切换为 Gobos Light Textures 选项,如果你安装了多个资产,则可以通过这里进行管理。

此时属于该资产则会全部显示在面板中。

在使用方面,通常需要根据不同的资产类型会有不同的使用方法,例如作为示例的 Gobos Light Textures,直接拖拽资产浏览器中的纹理到 Blender 视口中,该资产会自动创建一盏灯光。

导入和安装资产库还是较为简单的,根据不同的资产使用会有所不同,这些资产可以是模型、灯光以及一些其他预设,最终大家需要根据资产类型大概判断它的使用流程。

xyz168
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